Estoy con un pequeño arcade, para dispositivos moviles, pero ahora mismo estoy atascado.
Resulta que cuando el muñeco dispara al malo, quiero que el malo explote no?, pues bien con la funcion hitTestObject compruebo que le he dado, luego obtengo el malo que tiene que morir, que es un MovieClip dela libreria creado dinamicamente, y en cuyo interior tiene un código, vamos una funcion que dice Muere, y se borra el movieclip.
El problema esta es que cuando uso la funcion getElementbyName, y luego llamo a la funcion del movieclip muere, me dice el compilador que el DisplayObject No tiene esa función.
Como hago esto para que funcione?, mediante clases? aqui os dejo el codigo
ContenedorZombies es donde cargo los enemigos, "i" es el indice del enemigo que compruebo si le ha dado la bomba
var Zomb_mc:DisplayObject = this.ContenedorZombies= this.ContenedorZombies.getChildByName("Z"+i+"_mc");
if (Bomb_mc.hitTestObject(Zomb_mc)) {
Zomb_mc.muere();
}