
Tengo una clase creo que abstracta, y me gustaria aplicarla directamente en el codigo sin crear el objeto.. pasa que no me acuerdo como era(pero era de forma directa ejemplo clase:objecto). Acontinuacion la programacion.
Código ActionScript :
package { import flash.geom.ColorTransform; import flash.display.MovieClip; public class Colors { public function Colors(movieClip:MovieClip, rgb:uint=0x999999):void { var color:ColorTransform = new ColorTransform(); color.color = (rgb); movieClip.transform.colorTransform = color; } } }Y esta es la clase principal
Código ActionScript :
package { import flash.display.MovieClip; import Colors; public class Test extends MovieClip { var colors:Colors; var cubo:box = new box(); public function Test() { colors = new Colors(cubo,0xFFF666); addChild(cubo); } } }Me refiero, creo que era como que la llamaba ejemplo cubo:Color(0xFFF666);
pero no si tengo que hacer las clase con CONST
Saludos, Gracias!