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la idea es:
- Determinar una condición en que se inicie la cuenta atrás, por ejemplo que el Mouse salga del player, o de un area predeterminada (ya que no hay un evento MOUSE_NOT_MOVE) Si quieres quietud en cualquier lado, deberías usar un onEnterFrame que vaya trackeando mouseX y mouseY, cuando no cambien por N tiempo largar un Timer - La cuentra atrás es un >Timer, en el evento MOUSE_MOVE lo paras, sino para ocuiltará los controles
Un error bastante común al hacer esto es crear muchos timers y que la rutina se descontrole, asegurate de tener uno solo
Jorge
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Por solisarg
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