event lo puse como variable de parámetro, en tu caso "e", se utiliza para acceder a elementos de forma dinámica.
La referencia al botón "ilus_marcador_btn" dentro de la función que llama con el evento, "carga1" es
Código ActionScript :
e.currentTarget
imprímelo para que lo verifiques tu mismo/a
Código ActionScript :
ilus_marcador_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, carga1)
function carga1 (e:MouseEvent):void{
//Cargador.source = "swfs/ilustracion_Marcador.swf";
trace(e.currentTarget.name); //va a imprimir ilus_marcador_btn
trace(e.currentTarget.parent.name); //va a imprimir el nombre del mc que contiene al botón
}
según entendí, "Cragador" se encuentra directamente en el timeline principal, entonces puedes hacer referencia con "MovieClip(root).Cargador"