son capturas de movimiento, por lo ke tengo entendido. y para preparar esta receta necesitas 2 ingredientes primordialmente, ke serian: un hardware para captura de movimiento -por ej.:
http://www.measurand.com/?gclid=CIr3saj6oIwCFQstWAodzCJ66g -(con un traje de esos con pelotitas en las articulaciones) y un actor. estos archivos se los puedes poner a Bipedos en 3dmax y el bipedo se mueve tal cual lo hizo el actor cuando tenia ese traje puesto. lo que hace es decirle a cada hueso, ke forma parte del sistema Bipedo, como moverse en el espacio.
ahora hay algunos .BVH que no sirven para todos los bipedos. dependen de cuantos huesos tenga en la columna o en otras partes del cuerpo. tambien tengo entendido (si no es asi, que alguien me corrija) que influye el nombre que tenga cada hueso en el BVH (por esto no sirve cargar en 3dmax archivos de este tipo desde poser).
saludos