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Capturar y reproducir entrada de Texto Dinamico

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MensajeEscrito el 31 May 2011 03:54 pm
Hola,

tengo un teclado que imprime lo que selecciono en un texto dinamico.

Y tengo un boton que me lleva a otro frame. En ese frame hay otro texto que me debe recojer lo que escrbi en el primer frame

cuando estoy en el mismo frame si me funciona asi:

Código ActionScript :

marcacion_txt.text=campo_txt.text;


pero al estar marcacion_txt en otro frame no funciona

ya intente con current frame, pero nada

Gracias Chicos!!

Por dianita666

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MensajeEscrito el 31 May 2011 05:19 pm
declara una variable en dicho frame de tipo String y almacena el texto y luego en el nuevo frame,

Código ActionScript :

mi_campo.text=mi_txt("La variable ")

Por MaxiiSan20

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MensajeEscrito el 31 May 2011 07:54 pm
no lo he conseguido,
estoy trabajando con una clase en la que esta el teclado que me ayudaste a hacer

Por dianita666

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MensajeEscrito el 31 May 2011 09:22 pm
donde esta el botón que te lleva al otro frame? por ahí tenes que partir en esa funcion tienes que renovar la variable con el nuevo dato si usas diferentes clases la variable tendría que ser
public static para así poder recorrerla en otra clase sin problemas.
Estaría bueno que siempre pongas algo de código así se te puede ayudar mejor.
Saludos Maxx

Por MaxiiSan20

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MensajeEscrito el 01 Jun 2011 01:12 pm
Hola!
tengo esto:

Código ActionScript :

private function addInArray(dat):void{
            micampo[contador]= dat;contador++;
            var almacen:String= campo_txt.text;
            imprimirTXT(almacen);
            }
            
         private function imprimirTXT(almacen:String):void{
            if(this.currentFrame==4){
               marcacion_txt.text = almacen;
            }
         }


y mi boton:

Código ActionScript :

private function llamando(e:MouseEvent):void{  
            this.gotoAndStop(4);
}

pero nada me imprime, que hago?
Gracias

Por dianita666

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MensajeEscrito el 01 Jun 2011 02:18 pm
prueba primero que nada declarando

Código ActionScript :

 var almacen:String en el inicio de la clase

luego en

Código ActionScript :

 private function llamando(e:MouseEvent):void{   
            almacen=campo_txt.text;
            this.gotoAndStop(4);
            
} 

Modifica la función que cheka el frame para que te quede algo así

Código ActionScript :

private function imprimirTXT():void{ 
               if(this.currentFrame==4){ 
               marcacion_txt.text = almacen; 
            } 

y luego llamala en el evento de boton:

Código ActionScript :

 private function llamando(e:MouseEvent):void{   
            almacen=campo_txt.text;
            this.gotoAndStop(4);
            imprimirTXT();            
} 

Por ahí deberiamos ir bien Saludos Maxx

Por MaxiiSan20

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MensajeEscrito el 01 Jun 2011 04:36 pm

Por MaxiiSan20

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MensajeEscrito el 10 Jun 2011 01:02 pm
hola,
coloque asi :

Código ActionScript :

private function llamando(e:MouseEvent):void{  
               almacen=campo_txt.text;
               this.gotoAndStop(4);
               imprimirTXT();
         }
         
         private function imprimirTXT():void{
            if(currentFrame==4){
            trace(almacen);
            marcacion_txt.text = almacen;
            }
         }


y me da este error:

TypeError: Error #1009: No se puede acceder a una propiedad o a un método de una referencia a un objeto nulo.
at clases::Telefono/::imprimirTXT()
at clases::Telefono/::llamando()


por que sera?

snif, snif

Por dianita666

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MensajeEscrito el 13 Jun 2011 02:21 am
por eso agragamos el Timer para darle tiempo a la pelicula de que carge los obj en el display list
el timer puede ser de 1seg no importa pero es el tiempo nesesario para que no de ese error.
Saludos Maxx

Por MaxiiSan20

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MensajeEscrito el 13 Jun 2011 02:23 am

Código ActionScript :

private function armaTexto():void
{
newText="Buenos dias "+$nombre+", veo que tienes "+$edad+" años."+
"que bueno que te guste "+$hoby
nextFrame();
tiempo.addEventListener(TimerEvent.TIMER,imprimeText)
tiempo.start();

}

Por MaxiiSan20

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