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Como hacer que un objeto siga a otro mediante AS2.

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MensajeEscrito el 31 Ago 2010 05:57 pm
Hola, tengo un MC llamado vcam, con el nombre de instancia: vcamara y tiene una funcion especial, tiene forma de rectangulo y todo lo que quede dentro de el se vera, si tengo un personaje (por ejemplo) y hago pequeño la vcam y la pongo sobre la cabeza, pues al probar la película swf solo se vera la cabeza, osea solo se vera la zona en la que esta colocado el objeto vcam, pero bueno, eso da igual... :P
Algo que si que se hacer es ponerle este código a la vcam:


Código ActionScript :

onClipEvent(enterFrame){ 
this._x+=_xmouse; 
this._y+=_ymouse;[/color] 
}



Pero lo que hace, lógicamente es "seguir" al mouse...
Pues yo quiero el mismo resultado, pero que siga a un objeto (MC) llamado: coche
Que código debo poner? Porque el mouse tiene unas variables por defecto (xmouse y ymouse), pero un objeto, mc, instancia, etc... no tiene!! Como le digo que las coordenadas de la vcam sean las mismas del "coche", para que así lo "siga"?
El que le falta al código? Es correcto el código o es mas apropiado otro o de otro tipo o en otro lugar o de otra manera?
Ayuda!! Gracias! :wink:

Por CLAnonimo

Claber

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MensajeEscrito el 01 Sep 2010 01:53 pm
Si el MC tiene nombre deinstancia coche pon

Código ActionScript :

onClipEvent(enterFrame){  
this._x =coche._x;  
this._y=coche._y;
}


Jorge

Por solisarg

BOFH

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Ultima edición por solisarg el 02 Sep 2010 02:37 pm, editado 1 vez

Argentina

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MensajeEscrito el 02 Sep 2010 09:13 am
no funciona... no sigue al coche...

Por CLAnonimo

Claber

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MensajeEscrito el 02 Sep 2010 02:37 pm
¿Están en la misma línea de tiempo? ¿El MovieClip del coche tiene nombre de instancia coche?

Jorge

Por solisarg

BOFH

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Argentina

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MensajeEscrito el 09 Abr 2012 04:26 am
mmm, pon:

Código ActionScript :

vCam._x=this._x;
   vCam._y=this._y;
   vCam.camControl();

Dentro de tu función. así la vCam tomará a el mc (this) con la función de la vCam que casí siempre es: camControl, revisala en el mc de la vCam :)

Por sangre1

0 de clabLevel



 

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