pienso hacer un clon de legend of zelda del nes en as3, pero la diferencia de lo que yo quiero hacer es que el juego sea completamente modificable y se puedan añadir muchas cosas. han visto el juego minecraft? es un buen juego pero lo mejor es la posibilidad de moding que tiene, puedes modificar cualquier clase de su codigo base y cuando inicias el juego se vuelve a compilar con las clases cambiadas, asi que puedes cambiar basicamente cualquier cosa del juego, lo mismo que las imagenes.
lo que quiero es que todas las clases, imagenes y archivos xml de mi juego esten sueltas y se puedan modificar, pero que cada que inicies el juego se compilen todas esas cosas y se lanse el juego modificado.
No tengo idea de si esto es posible, pero si lo es me ahorraria mucho trabajo y no tendria que usar xml's para cada cosa solo dejaria que añadan clases extras y modifiquen las existentes.
espero que puedan resolver mis dudas, recomendarme un tutorial o un programa que haga esto en otro lenguaje. gracias de antemano
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