Tenés varias formas, la más facil es:
mc.graphics.readGraphicsData();
Esto lee todos los comandos usados para dibujar con Graphics...
Hace unas horas subi un
http://pastebin.com/ey7Jz397 escribió:
código
que usa este método.
Otros métodos (más complicados), sería leer pixel x pixel para detectar donde hay "datos" (color!=transparente)... y con eso calcular que area esta ocupada. Para esto se usa una tecnica llamada MarchingSquares (es lo que hace la varita mágica de Photoshop). para detectar los contornos de una imágen.
Aca tenés un
http://napephys.com/samples.html#swf-BodyFromGraphic escribió:
ejemplo con la librería de Nape