He tenido la idea de crear distintos objetos, un objeto cara, uno cuerpo, uno pelo, etc y que todos ellos formen parte de un objeto personaje. He pensado que todos sean MC cada uno con su liena de tiempo, una de mis dudas es de si esto hará que pese mucho el programa, teniendo tantos tipos de MC cargados.
Si esto es óptimo llamaría a los MC elegidos por el jugador, (el tipo de pelo que quiera, el color de piel, la ropa, etc) mediante un patrón de diseño, factoría por ejemplo, el desarrollo de todo esto es muy sencillo, ahora bien mi pregunta es si es poco óptimo.
Muchas gracias y saludos
Locke