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Debuggear múltiples procesos Flash.

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MensajeEscrito el 19 May 2011 02:31 pm
Hola.

Estoy desarrollando un juego multijugador en Flash y utilizo FlashDevelop.
Para poder debuggear mi juego necesito abrir varios procesos Flash (correspondientes a cada uno de los jugadores). Ejecutando el swf directamente puedo abrir tantos procesos nuevos como quiera pero claro, no se puede debuggear facilmente.

¿Qué me recomendais?

Echando un vsitazo rápido por google, lo primero que he visto es esto:

[url=http://www.sapphiresteel.com/Blog/Multi-Process-Flash-Debugging][/url]

Gracias.
Marcos.

Por ElMarkis

55 de clabLevel



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firefox
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MensajeEscrito el 19 May 2011 03:20 pm
Si no quieres enloquecer con paneles por todos lados puedes hacer dos cosas>

- Poner un área de texto como debugger en la peli misma, la info se asocia con el jugador inmediatamente
- Centralizar los mensajes via el servidor de sockets que uses (aunque si son muchos puede volverse confuso)

Yo hago lo primero, simple y efectivo

Jorge

Por solisarg

BOFH

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MensajeEscrito el 20 Jun 2011 09:55 am
Gracias Jorge por tu respuesta.

De momento he decidido probar la versión de prueba de Amethyst 2008 + Visual Studio 2008. De este modo programo mi juego Flash+As3 con VS y después, gracias al plugin Amethyst puedo debuggear simultaneamente tantos swf como quiera de una manera muy sencilla y práctica. Todavía no lo he probado al 100% pero de momento lo recomiendo sin dudarlo. La única pega es que me ha costado un poco configurarlo, y eso que tienen unos buenos tutoriales en la página de Amethyst...

Un saludo.
Marcos.

Por ElMarkis

55 de clabLevel



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firefox
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MensajeEscrito el 20 Jun 2011 09:56 am
Por cierto, si alguien conoce cualquier otra opción, además de esta o las que me dio Jorge, que me lo comente.

Gracias.
Marcos.

Por ElMarkis

55 de clabLevel



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