Adjunto mi código JS para mi canvas, para que sepan cómo lo tengo planteado, gracias:
// Funcion que crea un circulo.
function circle(x, y, r, color) {
contexto.fillStyle = color;
contexto.beginPath();
contexto.arc(x, y, r, 0, Math.PI*2, true);
contexto.closePath();
contexto.fill();
}
// Funcion que crea un rectangulo.
function rect(x, y, w, h, color) {
contexto.fillStyle = color;
contexto.fillRect(x, y, w, h);
}
// Funcion que crea un objeto pelota
function Pelota(x, y, r, color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
this.color = color;
this.dx = 1;
this.dy = 1.1;
this.speed = 2;
this.center = this.r/2;
this.update = function() {
if (this.x+this.center > ancho_rectangulo || this.x-this.center < 0) {
this.dx = -this.dx;
}
if (this.y+this.center > alto_rectangulo || this.y-this.center < 0) {
this.dy = -this.dy;
}
this.x += this.dx * this.speed;
this.y += this.dy * this.speed;
}
this.draw = function() {
circle(this.x, this.y, this.r, this.color);
}
}
//Funcion que actualiza y dibuja la pelota.
function gameLoop() {
limpiar();
// Si (pelota.x > width) entonces clearInterval(intervalId);
pelota1.update();
pelota1.draw();
pelota2.update();
pelota2.draw();
}
// Funcion que limpia los pasos de la pelota
function limpiar() {
contexto.fillStyle = "grey";
rect(0, 0, ancho_rectangulo, alto_rectangulo);
}
// Función para iniciar el programa
function init() {
canvas = document.getElementById("miCanvas");
contexto = canvas.getContext("2d");
ancho_rectangulo = canvas.width;
alto_rectangulo = canvas.height;
pelota1 = new Pelota(50, 50, 10, "silver");
pelota2 = new Pelota(50, 250, 10, "black");
setInterval(gameLoop, 20); //Llama a la función gameLoop cada 20 milisegundos de forma indefinida.
}
window.onload = init;
// Variables.
var canvas, contexto, ancho_rectangulo, alto_rectangulo;