Estoy intentando hacer una especie de jueguillo un poco cutre jejee, estoy usando solamente FlashDevelop (sin usar adobe flash), y me sucede lo siguiente:
Tengo una función que se llama desde un EventListener en la que quiero hacer :
//Pseudocodigo
pintarCirculoAzul();
esperaTiempo();
pintarCirculoRojo(); //Sobre el circulo anterior
La función de espera la uso para que en un breve periodo de tiempo se muestre la primera imagen, las imágenes (ambas) las pinto usando la librería graphics. Lo que sucede (comprobado mediante debugging) es que hasta que no sale del método llamado por el EventListener no se actualiza la pantalla, de forma que no se llega a mostrar la primera imagen y no entiendo porque. ¿Alguna idea? ¿Como puedo hacer que se pinte de forma instantanea?
Ahh , al pintar lo hago sobre un Sprite que coloque en la pantalla con addChild y el pintarcirculo es un simple miSprite.graphics.drawCircle(...);
Muchas gracias. Saludos!