Quiero hacer que cuando se ejecuta el flw esté continuamente ejecutandose una función que compara dos valores. lo más parecido que he encontrado a lo que quiero es :
var spr:Sprite = new Sprite();
spr.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, EnterFrame);
function EnterFrame(evt:Event) : void {
if (canal.position==s.length) {
pausePosition=0}
else {pausePosition=canal.position};
trace("canal.position",canal.position,"pausePosition",pausePosition)}
pero como inicialmente "canal.position" es distinto a "s.length" pasa al "else" y ejecuta todo el rato el código de "else".
quisiera que comprobara todo el rato si "canal.position==s.length" pero solo lo hace una vez.
Creo que se podría solucionar añadiendo un listener pero ¿como se añade un listener a la escena en general, es decir, sin que sea : "objeto.addEventListener ()"?
Gracias por su tiempo