Trataré de explicarlo mejor. Tengo lo siguientes movieclips configurados de esta forma:
scenario->actor
scenario->bounder
actor esta en constante movimiento dentro de scenario. scenario a su vez se esta moviendo constantemente, para que la "camara" siga al "actor". Para determinar si la zona donde voy a posicionar a actor es valida, o sea, pertenece al camino donde puede estar parado actor, hago lo siguiente:
Código :
_root.scenario.bounder.hitTest(actor._x+desplazamientoX, actor.mc._y+desplazamientoY, true);
el tema es que mientras no mueva a scenario(cambie su posicion _x e _y) hittest anda bien, de lo contrario, hago clic con el mouse sobre un lugar que se que es valido, y me retorna "false".
La pregunta es:
¿Hay alguna consideración que deba tener en cuenta a la hora de evaluar el hittest? algo relacionado con los paths relativos o absolutos, como obtengo las coordenadas del mouse o algo por el estilo.
Gracias desde ya.
Saludos