Imagina que tienes un displayObject nombrado "contenedor" si el dentro tiene varios childs al darle esta instrucción:
Código ActionScript :
contenedor.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tellMe);
function tellMe(evt:MouseEvent):void{
trace("El nombre del DisplayObject presionado es " + evt.target.name); //--El nombre de los childs presionados
trace("El nombre del DisplayObject presionado es " + evt.currentTarget.name); //--El nombre del contenedor
}
Con target el evento se propagará y será un evento de cualquier child que este contenga, sin embargo puedes notar que con currentTarget el evento captura al DisplayObject que tiene asignado el evento.
Ahora si quisieras que cualquier objeto añadido en tu escena tenga esa función, asígnale el evento a la escena y este se propagará entre todos sus childs:
Código ActionScript :
this.stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tellMe);
function tellMe(evt:MouseEvent):void{
trace("El nombre del DisplayObject presionado es " + evt.target.name);
}