¿Como puedo hacer que los mc que simulan fogonazos de luz, respondan a las frecuencias de un archivo de audio?, al estilo de los juegos de luces de las discotecas...
Tip: en as2 no puedes analizar la frecuencia de audio, para eso tienes que usar AS3. Comienza buscando una visualizacion de onda adecuada, luego habría que asociar valores máximos con alguna animacion