Bueno cuando uno tiene que hallar la distancia entre dos puntos, es muy sencillo calculando bascara, y sabemos que con as3 es mucho mas simple, debido a que tenemos la función distance en la clase Point, por lo que sale muy facil, el problema surge cuando uno pasa el mapa a una vista isometricA, la tecnica simple es rotar el movieclip y dividir la altura por dos, esto da un aspecto "3d" a nuestro juego 2d y queda muy bonito, el tema es que ahora el radio no es igual para todo el circulo.
Vamos con un gráfico.
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Bueno yo creo que debe haber alguna formula, o técnica para calcular los radios cuando uno pasa a una forma isometrica.
Estoy creando un juego "tower Defense" y me encontre con este problema, que no supe resolver.
Saludos a todos y espero no estropearles la cabeza tambien.