Estoy tratando de hacer un mapa isométrico, he conseguido hacerlo sin tener en cuenta la profundidad pero ahora querria que el orden de pintado fuera ya el correcto para no preocuparme después por el z-index y tener que hacer un swap de los clips de cada celda.
La idea es dibujar en la primera iteración la celda 00 en la segunda la 10 y la 10, en la tercera la 02 11 20 , así sucesivamente hasta la dimensión del mapa. Sin un dibujo es dificil de explicar...Es como si el nº de filas fuera variable en cada iterción, es decir dibujo una celda, luego 2 luego 3...así hasta la dimensión del mapa y después de decrementa de nuevo a n-1 celdas, ...2, 1 celda y ya tendía el mapa pintado en el orden correcto. No sé que condición imponer a los bucles anidados para que los límites sean variables....
Agradezco cualquier aporte...