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Problema al grabar un fichero en el servidor con RED5

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MensajeEscrito el 29 Jun 2015 08:41 am
Hola a todos,
Tengo un problema al grabar ficheros de video usando RED5.
El escenario es el siguiente: Empiezo a emitir sin grabar, en un momento dado. al pulsar un botón, empieza la grabación del video, y en cuanto pulso un segundo botón, paro la grabación del video para seguir únicamente con la emisión.
El código que tengo es el siguiente.

Código ActionScript :

private var netLocalStream:NetStream;
private var myNC: NetConnection;
private var camera1:Camera;
private var mic1: Microphone;

netLocalStream = new NetStream(myNC);
netLocalStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatus);
netLocalStream.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler);
netLocalStream.client = this;
netLocalStream.attachCamera(camera1);
netLocalStream.attachAudio(mic1);
netLocalStream.publish("myChannel", "live");

private function netStatus(e:NetStatusEvent):void
{
   trace("netStatus  " + e.info.code);
}
private function asyncErrorHandler(e:AsyncErrorEvent):void
{
   trace("asyncErrorHandler  " + e.error);
}
private function onButtonRecClick(e:MouseEvent).void
{
   netLocalStream.close();
   netLocalStream.publish("myChannel", "append");
}
private function onButtonPublishClick(e:MouseEvent).void
{
   netLocalStream.close();
   netLocalStream.publish("myChannel", "live");
}

Cuando pulso en grabar, veo como en el servidor se crea el fichero "myChannel.flv", pero cuando pulso en el botón para dejar de grabar y seguir emitiendo, dicho fichero se borra automáticamente.
He podido comprobar que si en la función elimino la línea "netLocalStream.close();" no borra el fichero, pero entonces me da problemas si intento volver a grabar. Alguien sabe a qué se debe? Porqué la sentencia "netLocalStream.close();" borra el fichero del servidor? No debería verdad?

Alguna idea? Cómo puedo solucionarlo?

Muchas gracias

Por manel.pi

71 de clabLevel



 

firefox
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MensajeEscrito el 01 Jul 2015 02:50 pm
Algo simple: porque no usas dos streams, uno para emitir y grabar, el otro solo para emitier. A los dos le haces el attach de la cámara y luego switcheas entre uno y otro. De todas formas usar un solo stream cambiando la forma de publish (entre append y live sin necesidad de hacer un close) debería funcionar ...

Jorge

Por solisarg

BOFH

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MensajeEscrito el 03 Jul 2015 07:30 am
Gracias por el apunte Jorge,
Voy a probarlo.

Manel

Por manel.pi

71 de clabLevel



 

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