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Problema con sonido Swf Externo...

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MensajeEscrito el 06 May 2012 01:35 pm
Buenas tengo un problema, estoy trabajando en mi sistema multimedia, haciendo los llamados a los .swf para cuando necesito cambiar de pantalla..

El problema es: yo cargo el Swf , pero no se me carga el audio.. lo hace sin audio. es una imagen..

la intención es que cuando el me cargue el SWF ( "el cual es llamado por un XML" ) y lo ponga en pantalla yo pase el mouse sobre la imagen y pss se escuche el sonido..

yo cargo el sonido de la siguiente forma:

Código :

import flash.utils.getDefinitionByName;
   import flash.media.Sound;
   import flash.media.SoundChannel;
   import flash.media.SoundMixer      
   
   
lapiz.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, SONIDO1);
function SONIDO1(evt:MouseEvent):void{
   channel1 = sonido1.play();
}

lapiz.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, PARAR1);
function PARAR1(evt:MouseEvent):void{
   SoundMixer.stopAll();
}
   

                   ///SONIDOS 1Obj///

var request1:URLRequest = new URLRequest("C:/Users/Apocax/Desktop/tesis/sonidos/Obj_01.mp3");

 var sonido1:Sound = new Sound();
 var channel1:SoundChannel;

sonido1.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler1);
sonido1.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler1);
sonido1.addEventListener(Event.OPEN, openHandler1);
sonido1.load(request1);

function openHandler1(e:Event){

}
function completeHandler1(event:Event):void {

}
function progressHandler1(event:ProgressEvent):void {
var porcentaje:Number = (event.bytesLoaded/event.bytesTotal);
}


Despues note que solo me carga en lo que esta en la linea de tiempo principal y nada de lo que este dentro de algun clip de pelicula o algo.. =/

cuando vi que si ponia el audio en la linea de tiempo principal yo dije Perfecto solo necesito controlar que se suena cuando el mouse pase por encima y listo..!!

la verdad no me importa si lo debo hacer por AS o por linea de tiempo básicamente lo único que me importa es que cumpla con lo que mencione...

Gracias de antemano..!!! :D

Por apocax

5 de clabLevel



 

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MensajeEscrito el 07 May 2012 01:30 pm
En realidad la ruta que vale es la ruta de la peli principal. Si cargas una peli secundaria y quieres que los assets que cargan no se quiebren, usa una ruta como si fuera desde la peli principal

Jorge

Por solisarg

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