Estoy desarrollando un juego de disparos con la cámara mirando desde arriba, tengo el inconveniente de que cuando disparo a un enemigo lo quiero empujar hacia atrás, pero no se la fórmula para calcular el punto x,y final del empujón, la opción ideal sería, dada una fuerza, calcula el punto final de retroceso y lo animaría con tweenMax, tengo velocidad y rotación de los enemigos.
Si alguien me da una mano con esto le agradecería