Estoy probando a hacer un mini juego de tablero, y tengo un problema (que es un problema que arrastro de otras pruebas).
En dicho juego crea un array para una secuencia de sonidos, crea de forma dinámica varios textfields (para puntuación e información, etc...), y tengo un detector para saber si ha finalizado el juego. Cuando detecta que ha finalizado salta a otro fotograma etiquetado desde donde puedo ir de nuevo al primer fotograma del juego (para jugar otra vez). El caso es que en esta ocasión tengo todo el código en el primer fotograma, y al reiniciar se me duplican los textos en pantalla y se vuelve un poco loco.
He hecho una prueba de enviar a otra escena nueva y volver al juego (pensando en que se liberaría de la memoria el código) y he comprobado que no es así.
Mi duda es ¿cómo gestiona Flash los elementos en memoria? ¿No se eliminan al cambiar de escena? ¿Hay algún método para "limpiar la memoria"?
Un saludo
