Estoy intentando rotar una imagen cargada dinamicamente 180 grados (el contenedor es un Sprite) y me encuentro con el problema de que si bien logro que la imagen rote, los ejes x e y me quedan especificados en la misma posicion original pero la imagen esta corrida segun el grado que le de (es como si el punto xy me quedara en el vertice diagonal opuesto en relacion a la nueva posicion de la imagen). Alguien sabe como resolver esto? La idea es generar una matriz de imagenes que dada cierta condicion rote algunas imagenes como si fueran espejos de otras.
Desde ya muchas gracias.
Saludos.