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Autor Mensaje
  Tema: Interactuando entre 2 Escenas
Akaris

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 12 Jul 2018 03:12 am   Asunto: Interactuando entre 2 Escenas
Solo tengo un poco de tiempo libre y hace mucho tiempo estoy haciendo un juego que de apoco va avanzando, el esfuerzo que estoy haciendo para aprender a utilizarlo solo con el internet es muy grande y ...
  Tema: Interactuando entre 2 Escenas
Akaris

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 11 Jul 2018 11:06 pm   Asunto: Interactuando entre 2 Escenas
Hola a ver quien me da una mano. Lo que intento hacer es que un MC que esta en la escena 1 pueda trasladarlo a la escena 2 y se me ocurrió varias formas pero todos sale el mismo error.
"TypeErro ...
  Tema: Continuar la trayectoria de un misil lanzado con el ratón
Akaris

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 10 Jul 2017 11:50 am   Asunto: Continuar la trayectoria de un misil lanzado con el ratón
Mi intención siempre es aprender por que quiero saber lo que estoy haciendo (Aunque me demoro muchísimo por el tiempo libre que le puedo invertir y me la paso más buscando por google que escribiendo c ...
  Tema: Continuar la trayectoria de un misil lanzado con el ratón
Akaris

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 07 Jul 2017 08:06 pm   Asunto: Continuar la trayectoria de un misil lanzado con el ratón
Hola a todos, he retomado un viejo proyecto y preciso ayuda a ver si me pueden destrabar.

Lo que preciso es que el misil tenga la misma velocidad sin importar donde se le haga clic (en el ejemplo ...
  Tema: Vinculación entre clases
Akaris

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 30 Ago 2016 05:28 pm   Asunto: Vinculación entre clases
Gracias Jorge, probare lo que me decis.
  Tema: Vinculación entre clases
Akaris

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 30 Ago 2016 03:53 pm   Asunto: Vinculación entre clases
Soy algo duro explicándome, asíque te diré lo q tengo en la cabeza como resultado final.

Imagínate que el Escenario es una porción de tierra y en el le pongo MC que serán edificios y quedaran fijos ...
  Tema: Vinculación entre clases
Akaris

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 29 Ago 2016 07:29 pm   Asunto: Vinculación entre clases
Hola, quiero mostrarle 2 clases que he escrito.

La primera clase llamada Acomodar hace que con un clic se active el poder trasladar al MC llamada Acomodar dejando presionado el clic del ratón y al ...
  Tema: Mover un MC utilizando una clase
Akaris

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 25 Ago 2016 02:58 pm   Asunto: Mover un MC utilizando una clase
Gracias por tu respuesta.
  Tema: Mover un MC utilizando una clase
Akaris

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 20 Ago 2016 03:35 am   Asunto: Mover un MC utilizando una clase
Hola, estoy precisando ayuda.
He logrado mover un MC utilizando una clase, pero al mover no se ve fluido, me la pase días dándole vuelta y no logro solucionarlo, les paso el código.

package
& ...
  Tema: disparar con el ratón y que la munición continué su trayectoria
Akaris

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 09 Ago 2016 02:31 pm   Asunto: disparar con el ratón y que la munición continué su trayectoria
No te das una idea de lo agradecido que estoy Jorge que me hayas orientado.
  Tema: disparar con el ratón y que la munición continué su trayectoria
Akaris

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 06 Ago 2016 02:40 pm   Asunto: disparar con el ratón y que la munición continué su trayectoria
No es necesario que me den el código completo, con que me digan si esta bien que siga investigando con el Tween para lograrlo o tengo que investigar otro código.
Me la pase buscando por google de di ...
  Tema: disparar con el ratón y que la munición continué su trayectoria
Akaris

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 06 Ago 2016 01:03 am   Asunto: disparar con el ratón y que la munición continué su trayectoria
new Tween(addChild (nuevomisil), "x", None.easeInOut, centro.x, mouseX, 1, true);
new Tween(addChild (nuevomisil), "y", None.easeInOut, centro.y, mouseY, 1, true);

Con lo que ...
 
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