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Se encontraron 397 coincidencias |
Autor | Mensaje |
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Tema: Inclinación de dispositivo en AIR | |
Angel Roberto Respuestas: 2 Lecturas: 711 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 10 May 2012 09:00 pm Asunto: Inclinación de dispositivo en AIR |
Muchas gracias Solisarg.
Voy a checarlo y posteo aqui cualquier cosa. |
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Tema: Inclinación de dispositivo en AIR | |
Angel Roberto Respuestas: 2 Lecturas: 711 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 10 May 2012 12:22 am Asunto: Inclinación de dispositivo en AIR |
Que tal.
Ya llevaba un buen tiempo sin hacer una consulta por acá (nunca es tarde para volver). Estoy desarrollando una app con AIR y necesito saber la inclinación del dispositivo, al principio ... |
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Tema: Investigación Juego de Terror | |
Angel Roberto Respuestas: 0 Lecturas: 32009 |
FORO: General Escrito el: 11 Abr 2011 04:59 am Asunto: Investigación Juego de Terror |
Hola a todo mundo!
Necesito de la amabilidad de la comunidad para ayudarme con esto, es una pequeña encuesta sobre el miedo en el cine y en juegos de mesa con la intencion de llevarlo a un videojue ... |
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Tema: variable duplicada as3 yMDM | |
Angel Roberto Respuestas: 3 Lecturas: 892 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 07 Feb 2011 05:15 am Asunto: variable duplicada as3 yMDM |
Estas declarando 2 veces la variable path...solo es neceasrio que la declares una vez aunque la inicialises 2 veces. | |
Tema: Ayuda con ancho de texto dinamico | |
Angel Roberto Respuestas: 1 Lecturas: 854 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 02 Feb 2011 04:31 am Asunto: Ayuda con ancho de texto dinamico |
Checa bien la documentacion de TextField, tienen una propiedad que se llama autoSize y es para eso efectivamente. | |
Tema: problemas con el preloader | |
Angel Roberto Respuestas: 3 Lecturas: 1078 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 29 Dic 2010 04:52 pm Asunto: problemas con el preloader |
Tu problema entonces es el acceso al stage, cuando un objeto no a sido agregado al stage no puede accederla y es por esto que te marca error, implementa mejor la parte del ProgressEvent como te mencio ... | |
Tema: Precargar imágenes en Flex 3 | |
Angel Roberto Respuestas: 3 Lecturas: 1485 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 28 Dic 2010 05:59 pm Asunto: Precargar imágenes en Flex 3 |
No creo que sea en application ya que application va mandar su complete cuando se cargue la aplicacion o el init cuando inicie la aplicaciony es la aplicacion la que manda cargar las imagenes, por ser ... | |
Tema: problemas con el preloader | |
Angel Roberto Respuestas: 3 Lecturas: 1078 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 27 Dic 2010 11:50 pm Asunto: problemas con el preloader |
No se donde esten la funciones prelaod2 y preload3 donde marca el error.
En lugar de usar enterFrame para la precarga utiliza Progress, stage.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,... ... |
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Tema: Precargar imágenes en Flex 3 | |
Angel Roberto Respuestas: 3 Lecturas: 1485 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 27 Dic 2010 11:45 pm Asunto: Precargar imágenes en Flex 3 |
No se de que herede el componente image pero me imagino que de loader, checa a ver si puedes agregarle un listener que sea de progressEvent para que hagas la precarga.
Debe de poderse, si no le enc ... |
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Tema: problemas con nodo XML | |
Angel Roberto Respuestas: 4 Lecturas: 1258 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 21 Dic 2010 02:35 pm Asunto: problemas con nodo XML |
Hice unas pruebas y parece que lo que necesitas es:
nodo.li.a.toXMLString() |
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Tema: problemas con nodo XML | |
Angel Roberto Respuestas: 4 Lecturas: 1258 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 20 Dic 2010 11:45 pm Asunto: problemas con nodo XML |
si pones nodo.li.toString() ?? | |
Tema: ayuda con contador de tiempo en as3 | |
Angel Roberto Respuestas: 1 Lecturas: 1247 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 20 Dic 2010 06:29 pm Asunto: ayuda con contador de tiempo en as3 |
Tengo varias preguntas.
Ese es todo el codigo??,Que es lo que se bloquea??, Donde se manda llamar resettimer?? Saludos. |
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Tema: Liberar memoria | |
Angel Roberto Respuestas: 11 Lecturas: 3550 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 20 Dic 2010 04:06 pm Asunto: Liberar memoria |
Efectivamente con removeEvent es la manera de deshacerte de los listeners, en el caso de remover tod l de un swf externo yo acostumbro a poner una funcion publica que se llame Kill o algo parecido y c ... | |
Tema: Liberar memoria | |
Angel Roberto Respuestas: 11 Lecturas: 3550 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 19 Dic 2010 05:20 am Asunto: Liberar memoria |
Si quieres hacer pruebas para ver si estas liberando bien la memoria utiliza System.gc(); (creo que esa es la sintaxys), con eso se lanza el agrbage collector y puedes ver si estas liberando bien la m ... | |
Tema: Segundo Torneo de Ajedrez en Cristalab | |
Angel Roberto Respuestas: 59 Lecturas: 7562 |
FORO: Weblog Escrito el: 17 Dic 2010 09:31 pm Asunto: Segundo Torneo de Ajedrez en Cristalab |
Yo me apunto para jugar, mi usuario es: Angel_Roberto Para Duilio. No estoy de acuerdo con que sea live, va estar muy dificil coincidir en tiempos ami se me hace muy comodo asi (por el trabajo) |
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Tema: Seleccionar objeto credo con otra clase | |
Angel Roberto Respuestas: 1 Lecturas: 959 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 17 Dic 2010 06:07 pm Asunto: Seleccionar objeto credo con otra clase |
Por un momento me asuste pensando que eran Point nativos de adobe.
En tu funcion intentas forzar a mover point1 pero me imagino quieres mover el punto que en ese momento despache el evento. Com ... |
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Tema: Liberar memoria | |
Angel Roberto Respuestas: 11 Lecturas: 3550 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 17 Dic 2010 03:52 pm Asunto: Liberar memoria |
Es un tema muy tocado el performance del flash player, en tu caso si tu dejas todo bien liberado no te queda mas que esperar que el garbage collector haga su trabajo (cosa que no puedes forzar), conse ... | |
Tema: Fondo negro en modo fullscreen | |
Angel Roberto Respuestas: 6 Lecturas: 2167 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 17 Dic 2010 03:47 am Asunto: Fondo negro en modo fullscreen |
Como siempre digo la idea es que funcione como se quiere. | |
Tema: Fondo negro en modo fullscreen | |
Angel Roberto Respuestas: 6 Lecturas: 2167 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 16 Dic 2010 10:07 pm Asunto: Fondo negro en modo fullscreen |
Mira anduve mirando un poco y parece ser en el tag mx:Application, prueba a ver si con eso
<mx:Application backgroundColor="black"> |
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Tema: Fondo negro en modo fullscreen | |
Angel Roberto Respuestas: 6 Lecturas: 2167 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 16 Dic 2010 10:03 pm Asunto: Fondo negro en modo fullscreen |
No tengo acceso a flex ahorita,mas al rato podre hacer la prueba. En flash si te vas a fullScreen el color de fondo que rellena los espacios en blanco es el colr que tenga seteado el stage en tu .fla ... | |
Tema: Fondo negro en modo fullscreen | |
Angel Roberto Respuestas: 6 Lecturas: 2167 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 16 Dic 2010 09:14 pm Asunto: Fondo negro en modo fullscreen |
Probaste poninedo el backgroundcolor o alguna propiedad asi ? | |
Tema: Problema con colisiones complejas | |
Angel Roberto Respuestas: 16 Lecturas: 3296 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 16 Dic 2010 08:50 pm Asunto: Problema con colisiones complejas |
Si esta muy extraño el error, si haces la prueba asi bien simple dos objetos en escena funciona pero si haces un stage.addchild de esos objetos ya no funciona,con mas tiempo vere porq.
Me cobrare ... |
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Tema: Problema con colisiones complejas | |
Angel Roberto Respuestas: 16 Lecturas: 3296 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 16 Dic 2010 07:54 pm Asunto: Problema con colisiones complejas |
Intento encontrarle una explicacion logica a tu problema pero necesitaria analizar mas el codigo de la colision.
Para que funcione,en tu clase general no agregues personaje y fondo a stage agrega ... |
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Tema: Problema con colisiones complejas | |
Angel Roberto Respuestas: 16 Lecturas: 3296 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 16 Dic 2010 07:33 pm Asunto: Problema con colisiones complejas |
Descagado | |
Tema: Problema con colisiones complejas | |
Angel Roberto Respuestas: 16 Lecturas: 3296 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 16 Dic 2010 07:07 pm Asunto: Problema con colisiones complejas |
Archivo desactivado (eso marca el link) | |
Tema: Problema con colisiones complejas | |
Angel Roberto Respuestas: 16 Lecturas: 3296 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 16 Dic 2010 06:51 pm Asunto: Problema con colisiones complejas |
Man estoy en la oficina y no puedo abrir tu archivo me imaginoq ue es cs4 o c5 y aqui no tengo esas versiones, puedes bajarle la version al fla | |
Tema: Problema con colisiones complejas | |
Angel Roberto Respuestas: 16 Lecturas: 3296 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 16 Dic 2010 06:41 pm Asunto: Problema con colisiones complejas |
Acabo de bajar tu proyecto.
Lo veo y te comento. |
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Tema: Problema con colisiones complejas | |
Angel Roberto Respuestas: 16 Lecturas: 3296 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 16 Dic 2010 06:22 pm Asunto: Problema con colisiones complejas |
Haz una doble comparacion de colision una simple y una compleja, la normal es un hecho que va funcionar,lo malo que no es a nivel pixel es por esto que usas la compleja, si un hitTest normal te lanza ... | |
Tema: Problema con colisiones complejas | |
Angel Roberto Respuestas: 16 Lecturas: 3296 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 16 Dic 2010 05:57 pm Asunto: Problema con colisiones complejas |
...Con no lo hagas en un addEventLsitener me equivoque queria poner enterFrame haz la prueba en un nivel mucho mas lento, viendo que rectangulos traza tu codigo de colision vas a ver que pasa en reali ... | |
Tema: Problema con colisiones complejas | |
Angel Roberto Respuestas: 16 Lecturas: 3296 |
FORO: Actionscript 3, Flex y AIR Escrito el: 16 Dic 2010 05:56 pm Asunto: Problema con colisiones complejas |
Antes que nada comprueba que funciona tu codigo para las colisiones, vete a un archivo mas simple y trata de hacer colisionar 2 objetos, para ir viendo que pasa te recomendaria que trazes en pantalla ... | |
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