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  Tema: Alguna experiencia de AIR para iOS
Eze

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 09 Nov 2012 02:12 pm   Asunto: Alguna experiencia de AIR para iOS
Muchas gracias, no lo conocía, l ovoy a investigar :D
  Tema: Alguna experiencia de AIR para iOS
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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 07 Oct 2012 11:05 pm   Asunto: Alguna experiencia de AIR para iOS
Genial isidoro! Gracias por el dato, ya los voy a probar.
  Tema: Alguna experiencia de AIR para iOS
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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 07 Oct 2012 04:26 pm   Asunto: Alguna experiencia de AIR para iOS
Hola a todos, quería preguntarles si alguien ha desarrollado un videojuego o una app en Flash para iOS tanto iPad como iPhone. Si es así, quería saber cómo les fue con el rendimiento, si realmente se ...
  Tema: Crear juegos HTML5 con CreateJS en Flash
Eze

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MensajeFORO: Tutoriales y artículos ¡Envía tus aportes aquí!   Escrito el: 05 Sep 2012 06:25 pm   Asunto: Crear juegos HTML5 con CreateJS en Flash
Yo lo probé y la verdad que no está mal, pero probé un juego muy simple en un HTC EVO 4G y tenía un rendimiento bastante malo. Por eso queria saber si alguien notó lo mismo. En Desktop anda perfecto.
  Tema: Crear juegos HTML5 con CreateJS en Flash
Eze

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MensajeFORO: Tutoriales y artículos ¡Envía tus aportes aquí!   Escrito el: 05 Sep 2012 05:48 pm   Asunto: Crear juegos HTML5 con CreateJS en Flash
Hola lucasmoyano, muy bueno el tutorial. Queria preguntarte halgo, mencionaste que probaste varios framework y que el problema es su rendimiento ami me pasa algo parecido. ¿Probaste ImpactJS? Si es as ...
  Tema: Evitar el uso de Cheat Engine.
Eze

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 20 Jun 2012 03:40 pm   Asunto: Evitar el uso de Cheat Engine.
Si, esa era una de las posibilidades, y me parece que es la más interesante. Gracias!
  Tema: Evitar el uso de Cheat Engine.
Eze

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 20 Jun 2012 12:39 am   Asunto: Evitar el uso de Cheat Engine.
Si, se lo que es, gracias.
  Tema: Evitar el uso de Cheat Engine.
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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 19 Jun 2012 05:30 pm   Asunto: Evitar el uso de Cheat Engine.
No, no se trata de lo que me decís. Ya tomo mis recaudo sobre la comunicación con el servidor. El problema en particular es el uso de Cheat Engine, y mi pregunta en el hilo es sobre si alguien se cruz ...
  Tema: Evitar el uso de Cheat Engine.
Eze

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 19 Jun 2012 02:57 pm   Asunto: Evitar el uso de Cheat Engine.
Hola a todos, hace uno meses tuve grandes problemas con un juego que hice al que le modificaban variables haciendo uso de Cheat Engine, a partir de ese momento me convertí en un paranoico de ese softw ...
  Tema: Adobe CS6 y Adobe Creative Cloud: Resumen de novedades
Eze

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MensajeFORO: Weblog   Escrito el: 24 Abr 2012 02:17 pm   Asunto: Adobe CS6 y Adobe Creative Cloud: Resumen de novedades
Pregunta Freddie, cuando dices que Flash compilará nativo para iOS y Android, esto quiere decir que no va a necesitar el runtime de AIR para ejecutarce y que, en el caso de Android funcionaría en vers ...
  Tema: Migración (conceptual) de Flash a HTML5
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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 16 Abr 2012 11:12 pm   Asunto: Migración (conceptual) de Flash a HTML5
Ya uso PHP pero el problema es que por ejemplo le tengo que mandar a un PHP el puntaje que se hizo en un juego, si se lo mando "limpio" cualquier puede modificar ese valor para que en la BD ...
  Tema: Migración (conceptual) de Flash a HTML5
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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 16 Abr 2012 06:13 pm   Asunto: Migración (conceptual) de Flash a HTML5
Hola! Me dedico a hacer juegos en Facebook para marcas que necesitan promocionar un producto o una idea. Siempre hice los juegos con Flash y la comunicación al server con PHP.

Con todo esto de la “ ...
  Tema: Firefox evitará que Flash cargue sin permiso del usuario por click
Eze

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MensajeFORO: Weblog   Escrito el: 13 Abr 2012 05:37 pm   Asunto: Firefox evitará que Flash cargue sin permiso del usuario por click
Incluso Gmail usa flash para adjuntar archivos... que pasará con eso. No me parece una buena idea tampoco entiendo cual es el objetivo de hacer este tipo de cosas.
  Tema: Conectar SQLite con AIR para Android
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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 06 Mar 2012 05:31 pm   Asunto: Conectar SQLite con AIR para Android
Muchas gracias solisarg lo voy a leer.
  Tema: Conectar SQLite con AIR para Android
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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 06 Mar 2012 02:29 pm   Asunto: Conectar SQLite con AIR para Android
Hola gente, como va? Les cuento cual es mi problema.

Sucede que estaba haciendo una app para Android en Java pero se me dio por investigar que posibilidades hay de pasar todo a AIR ya que la aplica ...
  Tema: getDefinition en swf externos
Eze

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 25 Ene 2012 12:58 pm   Asunto: getDefinition en swf externos
Claro, ahora si me funciona, lo que pasaba era que el getDefinitionByName estaba en una clase de la cual heredaba Main, parece que ese era el problema. Muchas gracias por tu ayuda eXe :D
  Tema: getDefinition en swf externos
Eze

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 24 Ene 2012 08:41 pm   Asunto: getDefinition en swf externos
Lo intenté pero sigo teniendo el mismo error, en realidad si pruebo la pelicula que se va a cargar sola, funciona perfectamente el problema es cuando lo cargo desde otro swf por eso imagino que es alg ...
  Tema: getDefinition en swf externos
Eze

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 24 Ene 2012 07:19 pm   Asunto: getDefinition en swf externos
Hola! Estoy teniendo un problema y ya no se me ocurre nada para poder resolverlo.

Sucede que tengo algo muy simple, un swf que carga a otro, la funcion del primer swf es simplemente ser un preload ...
  Tema: Controlar permanentemente coaliciones con multiples objetos
Eze

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 02 Jun 2011 01:52 am   Asunto: Controlar permanentemente coaliciones con multiples objetos
Muy interesante, lo voy a tener en cuenta. También dejo este articulo que me parece interesante.

http://llops.com/blog/2008/07/27/enterframe-vs-timer-i/

Saludos y gracias por compartir esta info ...
  Tema: Controlar permanentemente coaliciones con multiples objetos
Eze

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 02 Jun 2011 01:02 am   Asunto: Controlar permanentemente coaliciones con multiples objetos
En mi opinión (no creo que es la verdad absoluta...) es correcto usar enterFrame con cada objeto Timer que se crea, se está reservando memoria, en cambio con enterFrame, no crea un nuevo objeto, sino ...
  Tema: Controlar permanentemente coaliciones con multiples objetos
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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 01 Jun 2011 02:31 pm   Asunto: Controlar permanentemente coaliciones con multiples objetos
Buen punto, aunque por ejemplo FlashPunk no hace eso (cada entidad tiene un bucle) creo que se hicieron muchos juegos con ese framework, no se si son serios. Considero lo tuyo una opinión y no un afir ...
  Tema: Controlar permanentemente coaliciones con multiples objetos
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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 01 Jun 2011 02:24 pm   Asunto: Controlar permanentemente coaliciones con multiples objetos
Gracias Jorge, a pesar de que lo que estoy haciendo obviamente es "algo en serio" no concidero prudente usar una librería de física solamente para resolver un problema de colisión (en el tít ...
  Tema: Controlar permanentemente coaliciones con multiples objetos
Eze

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 01 Jun 2011 02:06 am   Asunto: Controlar permanentemente coaliciones con multiples objetos
Hola a todos. El motivo de este hilo es porque me surgió una duda y si bien tengo una solución en la mente no sé si es la mejor.
Estoy haciendo un juego donde se tendrán en pantalla muchos elementos ...
  Tema: Suscribete al curso de MejorandoLaWeb
Eze

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MensajeFORO: Charla   Escrito el: 12 May 2010 04:00 pm   Asunto: Suscribete al curso de MejorandoLaWeb
Ezequiel Soler
@EzeSoler
Quiero hacer el curso porque siempre es bueno mejorar y aprender mas, me parece una interesante iniciativa.
  Tema: Video desde Antigua: Guatemaltecas, nuevo Macbook y tu sitio
Eze

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MensajeFORO: Weblog   Escrito el: 15 Oct 2008 01:19 pm   Asunto: Video desde Antigua: Guatemaltecas, nuevo Macbook y tu sitio
Hola amigos, yo no les voy a dar mi web, les voy a dar la web de una persona de argentina, uno de los mejores diseñadores web del país (es ironía) http://www.carsan.com.ar/ Les puedo asegurar que no u ...
  Tema: Mostrar un categoria en una página aparte
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MensajeFORO: Wordpress, blogs y CMS   Escrito el: 27 Ago 2008 02:32 pm   Asunto: Mostrar un categoria en una página aparte
Se agradece Mucho :wink:
  Tema: Mostrar un categoria en una página aparte
Eze

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MensajeFORO: Wordpress, blogs y CMS   Escrito el: 24 Ago 2008 02:58 am   Asunto: Mostrar un categoria en una página aparte
Buenas. En cuation lo que quiero hacer sin morir en el intento es, poder mostrar una categoria en un pagina, o sea hacer un plantilla, luego escribir una pagina, asignarle la plantilla que me muestre ...
  Tema: sustitucion de acentos
Eze

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MensajeFORO: Flash   Escrito el: 08 Ene 2008 02:04 pm   Asunto: sustitucion de acentos

var palabra:String = "Acción";
trace("palabra con acento: "+palabra);

palabra = palabra.split("á").join("a");
palabra = p ...
  Tema: desplazamiento MovieClip en linea curva
Eze

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 07 Ene 2008 10:54 am   Asunto: desplazamiento MovieClip en linea curva
El problema está en que el objetivo se mueve, osea el misil no va a ir siempre al mismo lugar, por eso esto que quiero hacer tiene que ser dinamico, estoy seguro que hay que usar trigonometría para es ...
  Tema: Poner Google Maps en flash
Eze

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MensajeFORO: Flash   Escrito el: 06 Ene 2008 03:11 pm   Asunto: Poner Google Maps en flash
Cuando descomprimas el archivo que bajaste, dentro de la carpeta Component vas a tener un archivo llamado GMap.mxp lo único que tienes que hacer es doble clic sobre ese archivo y lo que hara es instal ...
 
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