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  Tema: Crear y animar MovieClips aleatorios con Timer en Actionscript 3
Francisco Javier Arce

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MensajeFORO: Tutoriales y artículos ¡Envía tus aportes aquí!   Escrito el: 19 Feb 2011 11:36 pm   Asunto: Crear y animar MovieClips aleatorios con Timer en Actionscript 3
Supongamos que estamos realizando un juego de naves y deseamos que las mismas crucen el escenario en tiempos aleatorios. Para ello revisaremos la clase Timer, el cual controla el cronómetro de la pelí ...
  Tema: ActionScript 3.0: Línea que se estira con botón sostenido
Francisco Javier Arce

Respuestas: 3
Lecturas: 1445

MensajeFORO: Aportes   Escrito el: 19 Feb 2011 05:00 am   Asunto: ActionScript 3.0: Línea que se estira con botón sostenido
Algunas veces queremos tener una línea que se estire de ambos extremos por medio de hacer clic sostenido con el ratón. Eso nos podría servir para juegos, diagramas, etc. El siguiente código genera una ...
  Tema: ActionScript 3.0: Cambio color de un Objeto de visualización
Francisco Javier Arce

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MensajeFORO: Aportes   Escrito el: 18 Feb 2011 10:24 pm   Asunto: ActionScript 3.0: Cambio color de un Objeto de visualización
Cierrto, tome un archivo viejito y la regué. Ya mande el correcto, mil disculpas.
  Tema: ActionScript 3.0: Hacer un fadeIn o un fadeOut de un objeto visual
Francisco Javier Arce

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MensajeFORO: Aportes   Escrito el: 18 Feb 2011 07:31 pm   Asunto: ActionScript 3.0: Hacer un fadeIn o un fadeOut de un objeto visual
Para hacer una transición de algún objeto visual en el escenario, podemos modificar paulatinamente su alfa hasta desaparecer (fadeout) o que aparezca en forma paulatina (fadein). Para poder hacer esto ...
  Tema: ActionScript 3.0: Cambio color de un Objeto de visualización
Francisco Javier Arce

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MensajeFORO: Aportes   Escrito el: 18 Feb 2011 06:34 pm   Asunto: ActionScript 3.0: Cambio color de un Objeto de visualización
Una aplicación clásica en los desarrollos educativos es que el usuario (por lo general un niño) iluminen un dibujo. Hay muchas maneras de hacerlo. Una forma de solucionar este problema es tener el dib ...
  Tema: ActionScript 3.0: Hacer un cursor personalizado
Francisco Javier Arce

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MensajeFORO: Aportes   Escrito el: 18 Feb 2011 04:15 pm   Asunto: ActionScript 3.0: Hacer un cursor personalizado
En muchos casos es util cambiar el cursor por un gráfico o movieclip, por ejemplo, en juegos o en el desarrollo de aplicaciones didácticas. Para ello debe tener listo el gráfico con el nombre de insta ...
  Tema: ActionScript 3.0: Dibujar una nave sencilla con el API de dibujo
Francisco Javier Arce

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MensajeFORO: Aportes   Escrito el: 18 Feb 2011 04:01 pm   Asunto: ActionScript 3.0: Dibujar una nave sencilla con el API de dibujo
Muchas veces necesitamos hacer aplicaciones con el mínimo de peso. Para ello es de enorme utiilidad el API de dibujo. Aqui mostramos una clase muy sencilla que permite dibujar una nave, incluso con su ...
  Tema: ActionScript 3.0 Dibujar una flecha con el API
Francisco Javier Arce

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Lecturas: 1153

MensajeFORO: Aportes   Escrito el: 18 Feb 2011 03:51 pm   Asunto: ActionScript 3.0 Dibujar una flecha con el API
Es util dibujar una flecha con el API de dibujo sin necesidad de las herramientas de EDI:

package {
import flash.display.Sprite;
public class Arrow extends Sprite {
public func ...
  Tema: ActionScript 3.0: Línea que se estira con botón sostenido
Francisco Javier Arce

Respuestas: 3
Lecturas: 1445

MensajeFORO: Aportes   Escrito el: 18 Feb 2011 04:52 am   Asunto: ActionScript 3.0: Línea que se estira con botón sostenido
Algunas veces queremos tener una línea que se estire de ambos extremos por medio de hacer clic sostenido con el ratón. Eso nos podría servir para juegos, diagramas, etc. El siguiente código genera una ...
  Tema: ActionScript 3.0: Flecha que se estira sin deformarse
Francisco Javier Arce

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Lecturas: 11

MensajeFORO: Tutoriales y artículos ¡Envía tus aportes aquí!   Escrito el: 18 Feb 2011 04:46 am   Asunto: ActionScript 3.0: Flecha que se estira sin deformarse
Este tutorial está basado en otro que explica hacer una una linea que se estira. Aqui el chiste es dibujar la punta de la flecha y hacer que gire en el mismo ángulo que tenga la línea. Para obtener es ...
 
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