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Se encontraron 17 coincidencias
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Autor Mensaje
  Tema: Timer: Intervalos Aleatorios
Skar

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 07 Jun 2019 01:16 pm   Asunto: Timer: Intervalos Aleatorios
ActionScript 3.0

Hola a todos

Al instanciar un Objeto de la Clase Timer, es necesario indicar el intervalo de tiempo en el que se ha de desencadenar el Evento Timer. Así este intervalo es fijo. ...
  Tema: Eliminar Objetos Insertados En Escenario
Skar

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 07 Jun 2019 12:40 pm   Asunto: Eliminar Objetos Insertados En Escenario
Gracias Jorge

Una explicación muy técnica. Excelente!
  Tema: Eliminar Objetos Insertados En Escenario
Skar

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 26 May 2019 01:51 pm   Asunto: Eliminar Objetos Insertados En Escenario
Gracias Jorge

La instrucción utilizada es:

stage.removeChild(Personaje02);

el cuál muestra el error:

ArgumentError: Error #2025: The supplied DisplayObject must be a child of the c ...
  Tema: Eliminar Objetos Insertados En Escenario
Skar

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 25 May 2019 03:42 am   Asunto: Eliminar Objetos Insertados En Escenario
ActionScript 3.0

Hola a todos

Se tienen unos Objetos (instancias de un Clip de Película -Personaje-) ya insertados en el Escenario que tienen un Nombre de Instancia para poder referenciarlos des ...
  Tema: Componente TextInput: Colocar Cursor
Skar

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 21 Jun 2017 07:53 pm   Asunto: Componente TextInput: Colocar Cursor
ActionScript 3.0 / Adobe Flash CS6

Hola a todos

El Foco de un Componente TextInput se consigue con la siguiente instrucción:

Código :
stage.focus = TextInput1;


pero, no se visualiza el ...
  Tema: Componente TextInput: Colocar Cursor
Skar

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MensajeFORO: Flash   Escrito el: 20 Jun 2017 03:07 am   Asunto: Componente TextInput: Colocar Cursor
ActionScript 3.0 / Adobe Flash CS6

Hola a todos

El Foco de un Componente TextInput se consigue con la siguiente instrucción:

stage.focus = TextInput1;

pero, no se visualiza el Cursor; si b ...
  Tema: HitTest HitTestObject HitTestPoint Diferencias Y Aplicaciones
Skar

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 19 Ene 2016 09:37 am   Asunto: HitTest HitTestObject HitTestPoint Diferencias Y Aplicaciones
ActionScript 3.0 / Flash CS6

Hola a todos

Pues eso,
1º ¿Cuál es la diferencia entre los Métodos HitTest, HitTestObject y HitTestPoint y en qué situaciones se aplica uno u otro?

Dado que la d ...
  Tema: Ubicación De Script
Skar

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 05 Ene 2016 11:27 pm   Asunto: Ubicación De Script
ActionScript 3.0 / Adobe Flash CS6

Hola a todos

En ocasiones se inserta el Script en un Fotograma de la Capa de la Instancia de un Símbolo (donde eventualmente puede haber otros elementos gráfic ...
  Tema: TimerEvent: Insertar Clip De Película
Skar

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 29 Dic 2015 05:03 am   Asunto: TimerEvent: Insertar Clip De Película
Gracias Jorge

La solución que diste es la correcta; sin embargo ahora se presenta otro problema:

Las dos primeras instancias respetan el intervalo de tiempo señalado (500 ms, de modo que en el p ...
  Tema: TimerEvent: Insertar Clip De Película
Skar

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Lecturas: 2178

MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 23 Dic 2015 12:07 pm   Asunto: TimerEvent: Insertar Clip De Película
ActionScript 3.0

Hola a todos

Se tiene un Clip De Película con un Símbolo (llamado Animacion) que tiene un cierto desplazamiento.

Al utilizar el siguiente código en el Fotograma 1 (único en e ...
  Tema: Ventana Emergente: Ingresar Datos
Skar

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 01 Dic 2015 11:28 am   Asunto: Ventana Emergente: Ingresar Datos
ActionScript 3.0

Hola a todos

Así como sucede en C#, JavaScript y Java que permiten utilizar Ventanas Emergentes predeterminadas a través de los siguientes códigos:

C#: MessageBox.Show( ...
  Tema: Qué es un Sprite
Skar

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MensajeFORO: Flash   Escrito el: 22 Nov 2015 01:07 pm   Asunto: Qué es un Sprite
Gracias Jorge

Pero entonces,
¿Cuál es la diferencia entre MovieClip y Sprite en ActionScript 3.0?

Desde ya Muchísimas Gracias
  Tema: Qué es un Sprite
Skar

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MensajeFORO: Flash   Escrito el: 13 Nov 2015 01:44 pm   Asunto: Qué es un Sprite
Adobe Flash CS6

Hola a todos

Por conceptos difusos de programación de juegos se entiende que un Sprite es un modelo o patrón de dibujo (para un personaje por ejemplo), sin embrago en Flash no qu ...
  Tema: Teclas Pulsadas: No Identifica La Tecla ENTER
Skar

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Lecturas: 1744

MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 17 Feb 2015 05:06 am   Asunto: Teclas Pulsadas: No Identifica La Tecla ENTER
Flash CS5

Hola a todos

En un Proyecto de ActionScript 3.0 al aplicar la propiedad keyCode para identificar las teclas pulsadas, todo va bien siempre que no se pulse la Tecla ENTER o la Tecla ESC ...
  Tema: Componentes: Procesar RadioButton Con RadioButtonGroup
Skar

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MensajeFORO: Flash   Escrito el: 08 Ene 2015 10:32 am   Asunto: Componentes: Procesar RadioButton Con RadioButtonGroup
Flash CS 6.0 / ActionScript 3.0

Hola a todos

Al tener un conjunto de opciones a través de Componentes RadioButton, existe la posibilidad de agruparlos bajo un Nombre De Grupo (propiedad GroupNam ...
  Tema: Componentes: Reconocer Los Componentes En ActionScript
Skar

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Lecturas: 3523

MensajeFORO: Flash   Escrito el: 30 Dic 2014 12:48 pm   Asunto: Componentes: Reconocer Los Componentes En ActionScript
Flash CS 6.0 / ActionScript 3.0

Hola a todos

Al agregar al Escenario un Componente TextInput y nominarlo como Codigo, y luego tratar de utilizarlo en el Editor de ActionScript, este es reconocid ...
  Tema: Reloj Analógico
Skar

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Lecturas: 3200

MensajeFORO: Flash   Escrito el: 05 Nov 2014 07:12 pm   Asunto: Reloj Analógico
Adobe Flash CS6

Hola a todos

Al generar una Interpolación de Movimiento para una Recta que hace las veces de un Segundero de un Reloj Analógico en 60 Frames a una velocidad de 1 fps, las posicio ...
 
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