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| Se encontraron 17 coincidencias |
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Tema: Timer: Intervalos Aleatorios |
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| Skar Respuestas: 1 Lecturas: 6331 |
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| ActionScript 3.0
Hola a todos Al instanciar un Objeto de la Clase Timer, es necesario indicar el intervalo de tiempo en el que se ha de desencadenar el Evento Timer. Así este intervalo es fijo. ... |
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Tema: Eliminar Objetos Insertados En Escenario |
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| Skar Respuestas: 6 Lecturas: 7308 |
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| Gracias Jorge
Una explicación muy técnica. Excelente! |
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Tema: Eliminar Objetos Insertados En Escenario |
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| Skar Respuestas: 6 Lecturas: 7308 |
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| Gracias Jorge
La instrucción utilizada es: stage.removeChild(Personaje02); el cuál muestra el error: ArgumentError: Error #2025: The supplied DisplayObject must be a child of the c ... |
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Tema: Eliminar Objetos Insertados En Escenario |
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| Skar Respuestas: 6 Lecturas: 7308 |
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| ActionScript 3.0
Hola a todos Se tienen unos Objetos (instancias de un Clip de Película -Personaje-) ya insertados en el Escenario que tienen un Nombre de Instancia para poder referenciarlos des ... |
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Tema: Componente TextInput: Colocar Cursor |
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| Skar Respuestas: 0 Lecturas: 4347 |
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| ActionScript 3.0 / Adobe Flash CS6
Hola a todos El Foco de un Componente TextInput se consigue con la siguiente instrucción: Código : stage.focus = TextInput1; pero, no se visualiza el ... |
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Tema: Componente TextInput: Colocar Cursor |
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| Skar Respuestas: 0 Lecturas: 6863 |
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| ActionScript 3.0 / Adobe Flash CS6
Hola a todos El Foco de un Componente TextInput se consigue con la siguiente instrucción: stage.focus = TextInput1; pero, no se visualiza el Cursor; si b ... |
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Tema: HitTest HitTestObject HitTestPoint Diferencias Y Aplicaciones |
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| Skar Respuestas: 1 Lecturas: 3249 |
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| ActionScript 3.0 / Flash CS6
Hola a todos Pues eso, 1º ¿Cuál es la diferencia entre los Métodos HitTest, HitTestObject y HitTestPoint y en qué situaciones se aplica uno u otro? Dado que la d ... |
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Tema: Ubicación De Script |
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| Skar Respuestas: 1 Lecturas: 2378 |
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| ActionScript 3.0 / Adobe Flash CS6
Hola a todos En ocasiones se inserta el Script en un Fotograma de la Capa de la Instancia de un Símbolo (donde eventualmente puede haber otros elementos gráfic ... |
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Tema: TimerEvent: Insertar Clip De Película |
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| Skar Respuestas: 3 Lecturas: 2584 |
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| Gracias Jorge
La solución que diste es la correcta; sin embargo ahora se presenta otro problema: Las dos primeras instancias respetan el intervalo de tiempo señalado (500 ms, de modo que en el p ... |
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Tema: TimerEvent: Insertar Clip De Película |
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| Skar Respuestas: 3 Lecturas: 2584 |
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| ActionScript 3.0
Hola a todos Se tiene un Clip De Película con un Símbolo (llamado Animacion) que tiene un cierto desplazamiento. Al utilizar el siguiente código en el Fotograma 1 (único en e ... |
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Tema: Ventana Emergente: Ingresar Datos |
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| Skar Respuestas: 1 Lecturas: 2421 |
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| ActionScript 3.0
Hola a todos Así como sucede en C#, JavaScript y Java que permiten utilizar Ventanas Emergentes predeterminadas a través de los siguientes códigos: C#: MessageBox.Show( ... |
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Tema: Qué es un Sprite |
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| Skar Respuestas: 3 Lecturas: 7926 |
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| Gracias Jorge
Pero entonces, ¿Cuál es la diferencia entre MovieClip y Sprite en ActionScript 3.0? Desde ya Muchísimas Gracias |
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Tema: Qué es un Sprite |
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| Skar Respuestas: 3 Lecturas: 7926 |
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| Adobe Flash CS6
Hola a todos Por conceptos difusos de programación de juegos se entiende que un Sprite es un modelo o patrón de dibujo (para un personaje por ejemplo), sin embrago en Flash no qu ... |
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Tema: Teclas Pulsadas: No Identifica La Tecla ENTER |
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| Skar Respuestas: 1 Lecturas: 2050 |
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| Flash CS5
Hola a todos En un Proyecto de ActionScript 3.0 al aplicar la propiedad keyCode para identificar las teclas pulsadas, todo va bien siempre que no se pulse la Tecla ENTER o la Tecla ESC ... |
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Tema: Componentes: Procesar RadioButton Con RadioButtonGroup |
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| Skar Respuestas: 0 Lecturas: 3748 |
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| Flash CS 6.0 / ActionScript 3.0
Hola a todos Al tener un conjunto de opciones a través de Componentes RadioButton, existe la posibilidad de agruparlos bajo un Nombre De Grupo (propiedad GroupNam ... |
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Tema: Componentes: Reconocer Los Componentes En ActionScript |
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| Skar Respuestas: 1 Lecturas: 3860 |
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| Flash CS 6.0 / ActionScript 3.0
Hola a todos Al agregar al Escenario un Componente TextInput y nominarlo como Codigo, y luego tratar de utilizarlo en el Editor de ActionScript, este es reconocid ... |
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Tema: Reloj Analógico |
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| Skar Respuestas: 1 Lecturas: 3495 |
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| Adobe Flash CS6
Hola a todos Al generar una Interpolación de Movimiento para una Recta que hace las veces de un Segundero de un Reloj Analógico en 60 Frames a una velocidad de 1 fps, las posicio ... |
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