Comunidad de diseño web y desarrollo en internet online
| Se encontraron 118 coincidencias |
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Tema: Editores hexadecilames, dudas. |
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| Tachikomaia Respuestas: 0 Lecturas: 1050 |
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| http://www.flexhex.com/docs/howtos/img/inspect.png
Eso es de: http://www.flexhex.com/docs/howtos/hex-editing.phtml Ese editor se puede usar 30 días, después no sé, no me importa. Descargué u ... |
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Tema: Cómo trabajan con menús? |
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| Tachikomaia Respuestas: 0 Lecturas: 1203 |
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| Tengo curiosidad porque con mi Flash o el modo conque lo uso, se está poniendo complicado.
Es también complicado explicar por qué, al menos para mí. De momento sólo presten atención a lo que est ... |
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Tema: Que el usuario pueda describir condiciones y qué hacer en ellas ...y q |
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| Tachikomaia Respuestas: 2 Lecturas: 1255 |
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| No entiendo bien qué problemas tenía ni cuales tengo, pero creo que zafé del que me preocupaba.
Antes: https://dl.dropboxusercontent.com/u/169164922/Antes.JPG Para indicar que un cambio se acti ... |
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Tema: Que el usuario pueda describir condiciones y qué hacer en ellas ...y q |
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| Tachikomaia Respuestas: 2 Lecturas: 1255 |
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| Esto es parte del programa que estoy haciendo, lo que describí pero sin la aplicación
https://dl.dropboxusercontent.com/u/169164922/C01%2CA000%2CA001%2CA00000%2C0025%2Cshow.swf |
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Tema: Que el usuario pueda describir condiciones y qué hacer en ellas ...y q |
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| Tachikomaia Respuestas: 2 Lecturas: 1255 |
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| "Que el usuario pueda describir condiciones y qué hacer en ellas ...y que funcione."
Saludos, no tenía Internet ni suficientes ganas de comunicarme vía ciber café, pero sigo intentando ha ... |
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Tema: Sugerencias para este dibujo/diseño? |
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| Tachikomaia Respuestas: 7 Lecturas: 1497 |
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| Parecen buenos links, soy medio vago para leer ese tipo de cosas pero creo que los leeré pronto. Gracias. | |
Tema: Sugerencias para este dibujo/diseño? |
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| Tachikomaia Respuestas: 7 Lecturas: 1497 |
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| 1- Vale, pero eso en el Flash que uso no sé si se puede.
2- Sí, algo he leído, pero es complicado. Ejemplo: http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/net/SharedObje ... |
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Tema: Sugerencias para este dibujo/diseño? |
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| Tachikomaia Respuestas: 7 Lecturas: 1497 |
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| Cómo guardas variables en un archivo externo, con CS5.5?
A mí me gusta el viejo porque se puede hacer fácil, además me funciona más rápido -mi compu tampoco es tan nueva-. Fscommand save. Desde ... |
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Tema: Sugerencias para este dibujo/diseño? |
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| Tachikomaia Respuestas: 7 Lecturas: 1497 |
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| "Deja el campo junto a la mira como editable."
El problema es que al escribir ahí queda como texto. Si hago eso tendría que poner un "update" cada cierto tiempo para que transform ... |
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Tema: Sugerencias para este dibujo/diseño? |
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| Tachikomaia Respuestas: 7 Lecturas: 1497 |
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| https://dl.dropboxusercontent.com/u/169164922/Calc.JPG
Me refiero especialmente a la cosa azul oscuro que está en la derecha. La idea es que aparezca si el usuario hace clic en los botones que t ... |
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Tema: Estructura de un problema/juego. |
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| Tachikomaia Respuestas: 0 Lecturas: 946 |
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| Esto lo escribí ayer y si no ocurre algún "milagro" entonces seguiré haciendo variaciones sin pretender por ahora tener una estructura. Lo posteo para intentar que suceda el milagro, que alg ... | |
Tema: Hacer un juego en el que un jugador avance al tirar un dado. |
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| Tachikomaia Respuestas: 13 Lecturas: 3284 |
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| Técnicamente quizá lo que debes terminar es el else, pero me parece que son simplemente 2 formas de verlo. Si empiezas un circulo y haces una línea cruzada y luego "terminas el circulo" ¿rea ... | |
Tema: Hacer un juego en el que un jugador avance al tirar un dado. |
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| Tachikomaia Respuestas: 13 Lecturas: 3284 |
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| Lo que te escribí fue un pseudo código...
end if significa fin del if, del si, del condicional... En AS creo que se pone } pero no me acuerdo, es que yo hago clic en if y la compu escribe la estruc ... |
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Tema: Tengo una duda, quien es la dela foto?? |
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| Tachikomaia Respuestas: 4 Lecturas: 1591 |
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| No sé bien a qué le llamas cuadrado y redondo |
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Tema: sumar valor a variable com boton |
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| Tachikomaia Respuestas: 10 Lecturas: 2555 |
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| Ahora actualicé el archivo y se ve bien, no sé qué pasó. | |
Tema: sumar valor a variable com boton |
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| Tachikomaia Respuestas: 10 Lecturas: 2555 |
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| Hay algo extraño con ese swf que puse, pues yo no puse 2 textos, ese 4 no sé de dónde sale ni por qué. | |
Tema: Hacer un juego en el que un jugador avance al tirar un dado. |
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| Tachikomaia Respuestas: 13 Lecturas: 3284 |
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| Prueba agregar esto:
var Direccion.Number = 1; antes del function. Y dentro del function sustituye esto: Ficha._x =Ficha._x+71*Tirada por esto: var n.Number= 0; // No recuerdo exacto cómo se ... |
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Tema: Hacer un juego en el que un jugador avance al tirar un dado. |
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| Tachikomaia Respuestas: 13 Lecturas: 3284 |
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| No capto bien el código -ese GO, por ejemplo- pero veo que lo haces sin crear una variable. Eso está muy bien, pero en este caso puede que te sirva más crearla. Prueba algo así:
Tirada = random(6)+1; ... |
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Tema: Tengo una duda, quien es la dela foto?? |
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| Tachikomaia Respuestas: 4 Lecturas: 1591 |
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| Otra cosa: ¿Cómo sabés que es mujer? Parece sí, pero mirá que justamente la intención de algun@s es parecer. | |
Tema: ¿Cuales son las ventajas de tener un blog personal?. |
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| Tachikomaia Respuestas: 1 Lecturas: 1005 |
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| Ayudar a los demás. Posiblemente a esa persona también le gusta que lo ayuden, y es su forma de pagar por esa ayuda. | |
Tema: Tengo una duda, quien es la dela foto?? |
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| Tachikomaia Respuestas: 4 Lecturas: 1591 |
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| No sé si son la misma. Hay una que muestra un muslo, otra la cara, y otra las... bueno ya que estamos me llama la atención que estén esas fotos. La del muslo parece un poco pornográfica, qué querés qu ... | |
Tema: sumar valor a variable com boton |
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| Tachikomaia Respuestas: 10 Lecturas: 2555 |
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| A ver si es esto.
Aquí lo ves: https://dl.dropboxusercontent.com/u/169164922/Simple.swf Nota: El trace no me funciona en Crome, y de hecho no me funciona cuando abro el swf en mi computadora, p ... |
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Tema: Tablero y posiciones |
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| Tachikomaia Respuestas: 11 Lecturas: 3800 |
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numero=Number(0); if (numero=="1"){ _root.p1._x= pos1._x; _root.p1._y= pos1._y; } if (numero=="20"){ _root.p1._x= pos20._x; _root. ... |
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Tema: Hacer un juego en el que un jugador avance al tirar un dado. |
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| Tachikomaia Respuestas: 13 Lecturas: 3284 |
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| Donde puse 10 quise decir *variable*, el resultado de tu random. Habría que ver también cómo lo quieres mover, no sé, si es a cualquier parte entonces la variable se reduciría cada vez que lo mueves u ... | |
Tema: Hacer un juego en el que un jugador avance al tirar un dado. |
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| Tachikomaia Respuestas: 13 Lecturas: 3284 |
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| Nice!
Pero sigo sin entender por qué tienes problemas. Una vez obtenido el random, tienes a la vez una variable ¿no? Bueno ¿el personaje ya es un movieclip con nombre? Quizá te falta eso. Lue ... |
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Tema: sumar valor a variable com boton |
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| Tachikomaia Respuestas: 10 Lecturas: 2555 |
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| La opción 2 es definitivamente mejor. Si son muchos botones deberías usar una función, pero no sé mucho de eso. También puedes poner un if en cada botón pero justamente una función sería más adecuado. | |
Tema: sumar valor a variable com boton |
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| Tachikomaia Respuestas: 10 Lecturas: 2555 |
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| Creo que es imposible que te ande si siempre antes de aplicar el if estableces que la variable es 0...
Además ¿vuelves a ese frame alguna vez? Si no vuelves y si es el único, creo que sólo se aplica ... |
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Tema: Variables Globales - Asignar variable a un texto..? |
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| Tachikomaia Respuestas: 4 Lecturas: 1598 |
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| Prueba hacer las cosas antes de usar goto o stop.
Así: miNombre=nombre_txt.text; //asigno lo que esta en la caja de texto a la variable gotoAndPlay("inicio"); //nombre de instancia del ... |
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Tema: sumar valor a variable com boton |
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| Tachikomaia Respuestas: 10 Lecturas: 2555 |
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| No puedo ayudarte si no das más datos, qué has puesto en el botón por ejemplo y si has puesto antes esa variable. | |
Tema: Borrar o bloquear botón..de una escena AS2 |
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| Tachikomaia Respuestas: 2 Lecturas: 1458 |
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| Se me ocurren 3 opciones.
1- Hazlo aparecer antes que lo demás, en otro layer, y que continúe -no recuerdo cómo se dice, pero en la línea de tiempo debe verse que los frames siguientes serán iguales ... |
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Todas las horas son GMT |