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| Se encontraron 8 coincidencias |
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Tema: Efecto de FadeIn y FadeOut en ActionScript 2 |
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| Yekill Respuestas: 14 Lecturas: 21917 |
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| Una duda-blog: Para conocer la posición de un Clip puedes utilizar las proiedades ._x e ._Y Estas devuelven los valores para X y para Y del clip. Ten cuidado ya que si el clip está dentro de otro, ... |
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Tema: Efecto de FadeIn y FadeOut en ActionScript 2 |
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| Yekill Respuestas: 14 Lecturas: 21917 |
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| > "y el ejemplo? no que mierda que expliquen algo sin tener ejemplo!" Si subes la página y pulsas F5 verás un ejemplo publicado. Si bajas un poco más verás un ejemplo del código. Por fav ... |
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Tema: Efecto de FadeIn y FadeOut en ActionScript 2 |
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| Yekill Respuestas: 14 Lecturas: 21917 |
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| A mandar |
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Tema: Crear efecto de imagen reflejada en un ojo con Photoshop |
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| Yekill Respuestas: 163 Lecturas: 236455 |
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| Mola el tip, pero joe que grima da la imagen del ojo. Arggg. | |
Tema: Efecto de FadeIn y FadeOut en ActionScript 2 |
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| Yekill Respuestas: 14 Lecturas: 21917 |
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| Seguro que muchos de vosotros os habéis encontrado alguna vez con un trabajo en el que necesitáis utilizar el efecto de desvanecimiento, teniendo que usar una interpolación de movimiento con alpha.
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Tema: Efecto de luz y sombra con ángulo dinámico en Flash 8 |
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| Yekill Respuestas: 45 Lecturas: 62536 |
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| torrao:
que rallao tio, quin nivel lo que encara nose per que emprar-ho. Si te soy sincero solo he entendido "que rallao tio", y el resto me ha dejado bastante rallao, si jpcw: l ... |
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Tema: Efecto de luz y sombra con ángulo dinámico en Flash 8 |
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| Yekill Respuestas: 45 Lecturas: 62536 |
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| jejeje, es que Teseo es como el Dr. House pero en versión ActionScript.
Llevo un rato mirando el código, y no se como, pero hace lo mismo solo que con 50 lineas menos Misterios de la vida. ... |
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Tema: Efecto de luz y sombra con ángulo dinámico en Flash 8 |
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| Yekill Respuestas: 45 Lecturas: 62536 |
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| Que tal gente de http://84.77.119.236/deneb/flash/sombras.swf
Para esto, es necesario tener un MovieClip en el escenario con nombre "Foco", y este código en el primer frame: function ... |
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