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Se encontraron 66 coincidencias |
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chachon2 Respuestas: 6 Lecturas: 7709 |
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Básicamente quiero que si recojo una moneda y grabo, que la moneda desaparezca al cerrar el programa y volverlo a abrir. Eso funciona bien. Lo que pasa es que, probando, me dio por grabar antes de co ... | |
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chachon2 Respuestas: 6 Lecturas: 7709 |
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Acabo de poner un trace en donde el personaje coge la moneda y, si la cojo despues de grabar, la variable
miSO.data.miArray1Grabado se actualiza y se iguala a miArray1, por cada moneda que coja despu ... |
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chachon2 Respuestas: 6 Lecturas: 7709 |
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http://www.fastswf.com/HxiQ-Vw | |
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chachon2 Respuestas: 6 Lecturas: 7709 |
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Buenas, estoy haciendo un prototipo para recoger monedas, desaparezcan y que sólo se grabe si toco con el personaje el MovieClip de grabar. Quiero decir, que si toco ese mc, al cerrar el swf y volverl ... | |
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chachon2 Respuestas: 6 Lecturas: 1710 |
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Ya lo resolvi. Al menos en parte, ya que va un poco lento a veces, dando la sensación de que hay alguna orden que se repite...pero bueno, aquí está el código AS2 para el mapa:
var enMovimiento ... |
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chachon2 Respuestas: 6 Lecturas: 1710 |
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gracias, jorge, estoy intentando arreglarlo gracias a tus consejos...aunque me viene otra duda...¿se puede ordenar a flash por medio de código que se está tocando una tecla cuando en realidad no se es ... | |
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chachon2 Respuestas: 6 Lecturas: 1710 |
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¿Miraste la clase Key en la ayuda?
¿Viste la entrada addEventListener de esa misma clase? ¿Hay alli un ejemplo? Tip: para obtener la ayuda, con el programa abierto, dale a F1 Jorge |
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chachon2 Respuestas: 6 Lecturas: 1710 |
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No acabo el entenderte por completo... | |
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chachon2 Respuestas: 6 Lecturas: 1710 |
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estoy intentando hacer un mapa para mi juego tipo mario 3...como el de este tutorial:
www.cristalab.com/tutoriales/ejemplo-de-guia-para-mapas-en-juegos-tipo-mario-3-c48015l/ el problema es q ... |
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chachon2 Respuestas: 2 Lecturas: 1240 |
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Jejeje muchas gracias isidoro, la cuestión es que ya tenía hechos los arrays, pero quizá intenté ir por el camino más fácil, ya que aún me estoy peleando un poco con los arrays y quería solucionar ráp ... | |
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chachon2 Respuestas: 2 Lecturas: 1240 |
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Hola, estoy creando una función para borrar items de mi juego...
Aún sólo puse 3 ítems porque lo estoy probando, pero no me funciona... function quitarFruta_fase2() { for ( ... |
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chachon2 Respuestas: 3 Lecturas: 1312 |
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y asegúrate sobretodo que cada instancia de reflejopuntero tiene un nombre distinto | |
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chachon2 Respuestas: 3 Lecturas: 1312 |
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ponle distinto nombre de instancia a cada botón | |
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chachon2 Respuestas: 2 Lecturas: 1071 |
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Bueno, ya stá resuelto, es que tenía una serie de fallos misteteriosos al incluir nuevos mcs al juego. Pero ya stá todo resuelto. Un mc con todas las animaciones dntro (con el primer frame d cada anim ... | |
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chachon2 Respuestas: 2 Lecturas: 1071 |
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En mi navegador no se ve. Cuelgo la dirección por si acaso...
http://www.fastswf.com/gnAm4BI |
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chachon2 Respuestas: 2 Lecturas: 1071 |
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Hola amigos, sigo refinando mi juego en AS2 y me gustaría añadirle algo parecido a los contenedores de corazón de los Zelda. Me explico: tengo una sandía en el nivel partida en 5 trozos y cada uno de ... | |
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chachon2 Respuestas: 3 Lecturas: 1112 |
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Muchísimas gracias, Jorge. Busqué un poco por la red y encontré esto:
onClipEvent(load){ stop() avanzar=function(){ _currentframe>=_totalframes? clearIn ... |
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chachon2 Respuestas: 3 Lecturas: 1112 |
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Hola, el juego que estoy haciendo tiene distinta tasa de frames que el logo (que lo hice aparte), ¿hay alguna forma de hacer que el logo siga teniendo 25 frames por segundo, pero incluido en el juego, ... | |
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chachon2 Respuestas: 18 Lecturas: 2431 |
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Bueno, había que usar el método slice al final de:
miArray1 = miSO.data.miArray1grabado y de miSO.data.miArray1grabado = miArray1. Solucionado. |
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chachon2 Respuestas: 18 Lecturas: 2431 |
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Pues lo dejaré macerar unos días a ver. | |
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chachon2 Respuestas: 18 Lecturas: 2431 |
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Joder, me siento torpe. Probé lo que me dijiste pero ahora no graba.... ![]() |
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chachon2 Respuestas: 18 Lecturas: 2431 |
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Lo que quiero es que únicamente grabe cuando pierde. ¿Funcionará de la forma en que me sugieres? | |
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chachon2 Respuestas: 18 Lecturas: 2431 |
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¿Podrían ayudarme a averiguar qué es lo que he de hacer para que la acción de grabado de monedas no persista después de que actúe una vez? Creo que tendré que poner algún tipo de condición en la raíz ... | |
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chachon2 Respuestas: 18 Lecturas: 2431 |
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O sea, que en la función "reset_escena" he de reiniciar algo (que aún no se el qué) para que después de usarla, si cojo alguna moneda, no se autograbe la/s moneda/s pilladas, ¿me equivoco?.. ... | |
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chachon2 Respuestas: 18 Lecturas: 2431 |
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No, hombre, mi botón repetir partida no reinicia todo. Reinicia todo lo que no ha de estar grabado. Ese botón está bien, el fallo está al cerrar el archivo después de perder una vez y haber pillado al ... | |
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chachon2 Respuestas: 18 Lecturas: 2431 |
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Pues gracias de nuevo, Jorge, gracias a tu ayuda ya coinciden siempre la cantidad de monedas y las monedas cogidas, jeje. No es un juego muy complicado, y creo que tengo la cantidad de onEnterFrames b ... | |
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chachon2 Respuestas: 18 Lecturas: 2431 |
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¿Cómo podría hacer un contador que represente el número de monedas cogidas?
¿Cómo hago el contador para calcular la cantidad de elementos eliminados del array, o bien empujados a otro array? |
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chachon2 Respuestas: 18 Lecturas: 2431 |
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Gracias Jorge. Hasta donde mis nociones de actionscript entienden, lo que hice después de leer tu respuesta fue poner "coins = i + 1" en el bucle for que hay dentro del onEnterFrame. Pero si ... | |
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chachon2 Respuestas: 18 Lecturas: 2431 |
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Hola, sigo con mis archivos de test para incorporarlos en mi juego, y me he tropezado con un escollo.
En el escenario muestro una bola (el personaje), 3 monedas a recoger, unos pinchos (el enemigo) y ... |
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chachon2 Respuestas: 23 Lecturas: 1460 |
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Ok, todo resuelto. Muchas gracias, Jorge, por tu ayuda, sin tu ayuda no hubiese podido entender el problema. A proseguir con el diseño de niveles. | |
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