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  Tema: Juego de plataformas AS3. Collectables, Arrays y Grabado de datos.
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 15 Sep 2017 08:52 pm   Asunto: Juego de plataformas AS3. Collectables, Arrays y Grabado de datos.
Básicamente quiero que si recojo una moneda y grabo, que la moneda desaparezca al cerrar el programa y volverlo a abrir. Eso funciona bien. Lo que pasa es que, probando, me dio por grabar antes de co ...
  Tema: Juego de plataformas AS3. Collectables, Arrays y Grabado de datos.
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 12 Sep 2017 05:12 pm   Asunto: Juego de plataformas AS3. Collectables, Arrays y Grabado de datos.
Acabo de poner un trace en donde el personaje coge la moneda y, si la cojo despues de grabar, la variable
miSO.data.miArray1Grabado se actualiza y se iguala a miArray1, por cada moneda que coja despu ...
  Tema: Juego de plataformas AS3. Collectables, Arrays y Grabado de datos.
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 12 Sep 2017 02:32 pm   Asunto: Juego de plataformas AS3. Collectables, Arrays y Grabado de datos.
http://www.fastswf.com/HxiQ-Vw
  Tema: Juego de plataformas AS3. Collectables, Arrays y Grabado de datos.
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 3, Flex y AIR   Escrito el: 12 Sep 2017 02:09 pm   Asunto: Juego de plataformas AS3. Collectables, Arrays y Grabado de datos.
Buenas, estoy haciendo un prototipo para recoger monedas, desaparezcan y que sólo se grabe si toco con el personaje el MovieClip de grabar. Quiero decir, que si toco ese mc, al cerrar el swf y volverl ...
  Tema: mapa tipo mario 3 en AS2
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 30 Jun 2013 09:28 am   Asunto: mapa tipo mario 3 en AS2
Ya lo resolvi. Al menos en parte, ya que va un poco lento a veces, dando la sensación de que hay alguna orden que se repite...pero bueno, aquí está el código AS2 para el mapa:


var enMovimiento ...
  Tema: mapa tipo mario 3 en AS2
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 29 Jun 2013 12:47 am   Asunto: mapa tipo mario 3 en AS2
gracias, jorge, estoy intentando arreglarlo gracias a tus consejos...aunque me viene otra duda...¿se puede ordenar a flash por medio de código que se está tocando una tecla cuando en realidad no se es ...
  Tema: mapa tipo mario 3 en AS2
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 29 Jun 2013 12:44 am   Asunto: mapa tipo mario 3 en AS2
¿Miraste la clase Key en la ayuda?
¿Viste la entrada addEventListener de esa misma clase?
¿Hay alli un ejemplo?

Tip: para obtener la ayuda, con el programa abierto, dale a F1

Jorge
  Tema: mapa tipo mario 3 en AS2
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 28 Jun 2013 05:23 pm   Asunto: mapa tipo mario 3 en AS2
No acabo el entenderte por completo...
  Tema: mapa tipo mario 3 en AS2
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 27 Jun 2013 10:36 am   Asunto: mapa tipo mario 3 en AS2
estoy intentando hacer un mapa para mi juego tipo mario 3...como el de este tutorial:



www.cristalab.com/tutoriales/ejemplo-de-guia-para-mapas-en-juegos-tipo-mario-3-c48015l/

el problema es q ...
  Tema: ¿Cómo es esto posible?
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 16 Jun 2013 10:58 am   Asunto: ¿Cómo es esto posible?
Jejeje muchas gracias isidoro, la cuestión es que ya tenía hechos los arrays, pero quizá intenté ir por el camino más fácil, ya que aún me estoy peleando un poco con los arrays y quería solucionar ráp ...
  Tema: ¿Cómo es esto posible?
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 15 Jun 2013 08:37 pm   Asunto: ¿Cómo es esto posible?
Hola, estoy creando una función para borrar items de mi juego...

Aún sólo puse 3 ítems porque lo estoy probando, pero no me funciona...


function quitarFruta_fase2()
{
for ( ...
  Tema: reflejo de mouse sobre botón
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 07 May 2013 01:12 pm   Asunto: reflejo de mouse sobre botón
y asegúrate sobretodo que cada instancia de reflejopuntero tiene un nombre distinto
  Tema: reflejo de mouse sobre botón
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 07 May 2013 01:10 pm   Asunto: reflejo de mouse sobre botón
ponle distinto nombre de instancia a cada botón
  Tema: Quiero hacer algo parecido a los contenedores de corazón de los Zelda
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 01 May 2013 08:37 pm   Asunto: Quiero hacer algo parecido a los contenedores de corazón de los Zelda
Bueno, ya stá resuelto, es que tenía una serie de fallos misteteriosos al incluir nuevos mcs al juego. Pero ya stá todo resuelto. Un mc con todas las animaciones dntro (con el primer frame d cada anim ...
  Tema: Quiero hacer algo parecido a los contenedores de corazón de los Zelda
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 30 Abr 2013 10:08 am   Asunto: Quiero hacer algo parecido a los contenedores de corazón de los Zelda
En mi navegador no se ve. Cuelgo la dirección por si acaso...

http://www.fastswf.com/gnAm4BI
  Tema: Quiero hacer algo parecido a los contenedores de corazón de los Zelda
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 29 Abr 2013 07:21 pm   Asunto: Quiero hacer algo parecido a los contenedores de corazón de los Zelda
Hola amigos, sigo refinando mi juego en AS2 y me gustaría añadirle algo parecido a los contenedores de corazón de los Zelda. Me explico: tengo una sandía en el nivel partida en 5 trozos y cada uno de ...
  Tema: movieclips con distinta tasa de frames
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 18 Abr 2013 03:45 pm   Asunto: movieclips con distinta tasa de frames
Muchísimas gracias, Jorge. Busqué un poco por la red y encontré esto:


onClipEvent(load){
stop()
avanzar=function(){
_currentframe>=_totalframes? clearIn ...
  Tema: movieclips con distinta tasa de frames
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 18 Abr 2013 11:22 am   Asunto: movieclips con distinta tasa de frames
Hola, el juego que estoy haciendo tiene distinta tasa de frames que el logo (que lo hice aparte), ¿hay alguna forma de hacer que el logo siga teniendo 25 frames por segundo, pero incluido en el juego, ...
  Tema: La pifié y no sé arreglarlo.
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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 15 Abr 2013 06:18 pm   Asunto: La pifié y no sé arreglarlo.
Bueno, había que usar el método slice al final de:

miArray1 = miSO.data.miArray1grabado

y de

miSO.data.miArray1grabado = miArray1.

Solucionado.
  Tema: La pifié y no sé arreglarlo.
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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 11 Abr 2013 07:55 pm   Asunto: La pifié y no sé arreglarlo.
Pues lo dejaré macerar unos días a ver.
  Tema: La pifié y no sé arreglarlo.
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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 11 Abr 2013 12:41 pm   Asunto: La pifié y no sé arreglarlo.
Joder, me siento torpe. Probé lo que me dijiste pero ahora no graba.... :wtf:
  Tema: La pifié y no sé arreglarlo.
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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 11 Abr 2013 12:13 pm   Asunto: La pifié y no sé arreglarlo.
Lo que quiero es que únicamente grabe cuando pierde. ¿Funcionará de la forma en que me sugieres?
  Tema: La pifié y no sé arreglarlo.
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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 11 Abr 2013 11:45 am   Asunto: La pifié y no sé arreglarlo.
¿Podrían ayudarme a averiguar qué es lo que he de hacer para que la acción de grabado de monedas no persista después de que actúe una vez? Creo que tendré que poner algún tipo de condición en la raíz ...
  Tema: La pifié y no sé arreglarlo.
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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 09 Abr 2013 02:56 pm   Asunto: La pifié y no sé arreglarlo.
O sea, que en la función "reset_escena" he de reiniciar algo (que aún no se el qué) para que después de usarla, si cojo alguna moneda, no se autograbe la/s moneda/s pilladas, ¿me equivoco?.. ...
  Tema: La pifié y no sé arreglarlo.
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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 09 Abr 2013 01:06 pm   Asunto: La pifié y no sé arreglarlo.
No, hombre, mi botón repetir partida no reinicia todo. Reinicia todo lo que no ha de estar grabado. Ese botón está bien, el fallo está al cerrar el archivo después de perder una vez y haber pillado al ...
  Tema: La pifié y no sé arreglarlo.
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 09 Abr 2013 12:22 pm   Asunto: La pifié y no sé arreglarlo.
Pues gracias de nuevo, Jorge, gracias a tu ayuda ya coinciden siempre la cantidad de monedas y las monedas cogidas, jeje. No es un juego muy complicado, y creo que tengo la cantidad de onEnterFrames b ...
  Tema: La pifié y no sé arreglarlo.
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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 09 Abr 2013 09:43 am   Asunto: La pifié y no sé arreglarlo.
¿Cómo podría hacer un contador que represente el número de monedas cogidas?

¿Cómo hago el contador para calcular la cantidad de elementos eliminados del array, o bien empujados a otro array?
  Tema: La pifié y no sé arreglarlo.
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 06 Abr 2013 03:32 pm   Asunto: La pifié y no sé arreglarlo.
Gracias Jorge. Hasta donde mis nociones de actionscript entienden, lo que hice después de leer tu respuesta fue poner "coins = i + 1" en el bucle for que hay dentro del onEnterFrame. Pero si ...
  Tema: La pifié y no sé arreglarlo.
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 04 Abr 2013 06:11 pm   Asunto: La pifié y no sé arreglarlo.
Hola, sigo con mis archivos de test para incorporarlos en mi juego, y me he tropezado con un escollo.
En el escenario muestro una bola (el personaje), 3 monedas a recoger, unos pinchos (el enemigo) y ...
  Tema: ¿Mejor forma de ponerle un array?
chachon2

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 31 Mar 2013 11:25 am   Asunto: ¿Mejor forma de ponerle un array?
Ok, todo resuelto. Muchas gracias, Jorge, por tu ayuda, sin tu ayuda no hubiese podido entender el problema. A proseguir con el diseño de niveles.
 
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