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Se encontraron 23 coincidencias |
Autor | Mensaje |
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Tema: activar y manipular pausas | |
eoa Respuestas: 8 Lecturas: 34302 |
FORO: Flash Escrito el: 29 Jul 2008 06:17 pm Asunto: activar y manipular pausas |
Carambas, gracias. Eso está sumamente práctico | |
Tema: Buscar item en combobox | |
eoa Respuestas: 0 Lecturas: 1169 |
FORO: Actionscript 1 y 2 Escrito el: 27 Nov 2006 09:51 pm Asunto: Buscar item en combobox |
Hola, tengo entendido que un usuario puede escribir una palabra en algún lugar para que un combobox pueda buscarla en su lista si es que contiene en ella dicha palabra (y que funcione el código al dar ... | |
Tema: random menos uno | |
eoa Respuestas: 2 Lecturas: 1094 |
FORO: Actionscript 1 y 2 Escrito el: 24 May 2006 10:42 pm Asunto: random menos uno |
caramba, gracias de nuevo | |
Tema: random menos uno | |
eoa Respuestas: 2 Lecturas: 1094 |
FORO: Actionscript 1 y 2 Escrito el: 24 May 2006 10:09 pm Asunto: random menos uno |
Saludos a todos,
¿Podría alguien indicarme cómo debo modificar este código para que la acción del random omita siempre el primer fotograma? aleatorio ? gotoAndStop(Math.round(Math.random()*21)) ... |
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Tema: Asugnando una acción a un control deslizable | |
eoa Respuestas: 8 Lecturas: 2727 |
FORO: Actionscript 1 y 2 Escrito el: 24 May 2006 03:28 pm Asunto: Asugnando una acción a un control deslizable |
Un millón de gracias Teseo
Saludos de México |
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Tema: Asugnando una acción a un control deslizable | |
eoa Respuestas: 8 Lecturas: 2727 |
FORO: Actionscript 1 y 2 Escrito el: 24 May 2006 03:50 am Asunto: Asugnando una acción a un control deslizable |
escribo en horas de sueño porque estoy del otro lado del planeta. Tal vez al despertar alguien haya hecho realidad mi sueño.
resumiendo, sólo deseo invertir el resultado obtenido de: elID = setInt ... |
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Tema: Asugnando una acción a un control deslizable | |
eoa Respuestas: 8 Lecturas: 2727 |
FORO: Actionscript 1 y 2 Escrito el: 23 May 2006 10:36 pm Asunto: Asugnando una acción a un control deslizable |
El consejo de Teseo me ha resultado formidable, debo decir, mucho más de lo que yo hubiera esperado. Sólo lo ajusté un poco para que se adaptara a mis expectativas y me quedó así (en la capa acciones ... | |
Tema: Asugnando una acción a un control deslizable | |
eoa Respuestas: 8 Lecturas: 2727 |
FORO: Actionscript 1 y 2 Escrito el: 23 May 2006 05:27 pm Asunto: Asugnando una acción a un control deslizable |
Gracias teseo por tu respuesta, te comento que encuentro tu amable sugerencia más sofisticada
de lo que necesito y más lejos de mi escasa comprensión del action script. Trataré de explicarme mejor ... |
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Tema: Asugnando una acción a un control deslizable | |
eoa Respuestas: 8 Lecturas: 2727 |
FORO: Actionscript 1 y 2 Escrito el: 22 May 2006 03:38 am Asunto: Asugnando una acción a un control deslizable |
Algo como lo que se usa para subir y bajar el volumen drag y hitTest | |
Tema: Asugnando una acción a un control deslizable | |
eoa Respuestas: 8 Lecturas: 2727 |
FORO: Actionscript 1 y 2 Escrito el: 22 May 2006 01:09 am Asunto: Asugnando una acción a un control deslizable |
Hola,
Tengo en la capa acciones de la línea del tiempo principal el siguiente código que obliga a una película a ir avanzando, deteniéndose por 16 segundos en cada fotograma: _root.aleatorio = fal ... |
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Tema: Código para fotogramas aleatorios | |
eoa Respuestas: 6 Lecturas: 3541 |
FORO: Flash Escrito el: 29 Mar 2006 06:37 pm Asunto: Código para fotogramas aleatorios |
ok, ok, andaba sobrando ; al final de tu sentencia.
Funciona de maravilla Gracias por tu ayuda |
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Tema: Código para fotogramas aleatorios | |
eoa Respuestas: 6 Lecturas: 3541 |
FORO: Flash Escrito el: 29 Mar 2006 06:06 pm Asunto: Código para fotogramas aleatorios |
Creo que estoy más cerca que nunca con tu ayuda, sólo hay un pequeño problema al escribir el código en el botón, siendo que me aparece en la ventana de salida el siguiente mensaje de error:
**Error ... |
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Tema: Código para fotogramas aleatorios | |
eoa Respuestas: 6 Lecturas: 3541 |
FORO: Flash Escrito el: 29 Mar 2006 04:51 pm Asunto: Código para fotogramas aleatorios |
Gracias ICEM4N por tu respuesta
Tu código, a un grado de resultarme maravilloso. Permiteme expresarme mejor. Tengo una galería de fotos a lo largo de mi línea de tiempo. Una foto para cada foto ... |
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Tema: Código para fotogramas aleatorios | |
eoa Respuestas: 6 Lecturas: 3541 |
FORO: Flash Escrito el: 29 Mar 2006 02:42 pm Asunto: Código para fotogramas aleatorios |
Hola a todos,
Quisiera encontrar un código para que con la acción de un botón la película corra aleatoriamente, de ahí en adelante, de un fotograma A CUALQUIER OTRO a través de la línea del tiempo. ... |
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Tema: pregunta básica (creo) | |
eoa Respuestas: 12 Lecturas: 2017 |
FORO: Flash Escrito el: 27 Mar 2006 01:40 am Asunto: pregunta básica (creo) |
Bienvenidos sus consejos, gracias a todos. Ah por cierto goliatone, de broma lo digo, a lo mejor no es tan mala idea, después de todo es precisamente ahí donde se asienta el gusto de la mayoría de la ... | |
Tema: pausa de tiempo | |
eoa Respuestas: 8 Lecturas: 4134 |
FORO: Actionscript 1 y 2 Escrito el: 27 Mar 2006 01:25 am Asunto: pausa de tiempo |
caso resuelto, gracias | |
Tema: pregunta básica (creo) | |
eoa Respuestas: 12 Lecturas: 2017 |
FORO: Flash Escrito el: 24 Mar 2006 03:41 pm Asunto: pregunta básica (creo) |
Desde luego que sí, aunque debo confesar que siendo novato mi aprendizaje va pian pianito. Estoy analizando apenas los links que me hicieron favor de sugerirme y por lo pronto he realizado un par de p ... | |
Tema: pausa de tiempo | |
eoa Respuestas: 8 Lecturas: 4134 |
FORO: Actionscript 1 y 2 Escrito el: 24 Mar 2006 06:53 am Asunto: pausa de tiempo |
Hola people, quisiera lograr en una película la pausa de n segundos para todos los frames, tal y como se comenta en este hilo que se generaba con el código, por error incompleto; no sé porqué a mí no ... | |
Tema: pregunta básica (creo) | |
eoa Respuestas: 12 Lecturas: 2017 |
FORO: Flash Escrito el: 24 Mar 2006 04:42 am Asunto: pregunta básica (creo) |
gracias a todos por la cuatitud, y perdón por el retraso. | |
Tema: pregunta básica (creo) | |
eoa Respuestas: 12 Lecturas: 2017 |
FORO: Flash Escrito el: 22 Mar 2006 08:09 pm Asunto: pregunta básica (creo) |
Hola, tengo una película con una dimensión de 2024 x 768, mi pregunta es ¿si escribo en el primer fotograma:
fscommand("fullscreen", true); fscommand("allowscale", true); podrá verse la película s ... |
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Tema: activar y manipular pausas | |
eoa Respuestas: 8 Lecturas: 34302 |
FORO: Flash Escrito el: 21 Mar 2006 01:05 am Asunto: activar y manipular pausas |
Gracias de nuevo y perdón por el retraso, le estoy picando a todos lados sin hayar todavía lo que busco, que en realidad no se trata propiamente de un reloj o una cuenta marcha atrás como la que amabl ... | |
Tema: activar y manipular pausas | |
eoa Respuestas: 8 Lecturas: 34302 |
FORO: Flash Escrito el: 20 Mar 2006 09:35 pm Asunto: activar y manipular pausas |
Gracias por tu ayuda Elarios. Habrás notado que soy novato en todo esto. Seguí tu orientación, pero hay un parámetro que no se que significa o cómo debe llenarse cuando:
setInterval( function(){ tr ... |
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Tema: activar y manipular pausas | |
eoa Respuestas: 8 Lecturas: 34302 |
FORO: Flash Escrito el: 20 Mar 2006 08:36 pm Asunto: activar y manipular pausas |
Hola, busco una orientación para poder activar una pausa automática de x segundos para cada fotograma de la línea del tiempo, es decir, que la película corra deteniéndose durante x segundos en cada fo ... | |
Todas las horas son GMT |