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  Tema: Label en componente "Acordion"
henker

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 11 Abr 2007 07:53 pm   Asunto: Label en componente "Acordion"
El cambio de color lo lleve a cabo con las propiedades del estilo del acordeon

//Margen izquierda del label del boton
_global.styles.AccordionHeader.setStyle("marginLeft", 20); ...
  Tema: Residuos en combobox
henker

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 13 Abr 2006 02:39 pm   Asunto: Residuos en combobox
Muchas gracias por tu respuesta.

Acabo de hacer lo que me dices y no funciona, ¿qué estaré haciendo mal?
  Tema: Residuos en combobox
henker

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 13 Abr 2006 01:39 pm   Asunto: Residuos en combobox
Saludos.

Estoy trabajando una sección de una página en la que para registrarte debes seleccionar la ciudad en la que vives.

Para seleccionar la ciudad uso dos Combobox, el primero con la lista d ...
  Tema: xml + duplicate
henker

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 20 Sep 2005 06:00 pm   Asunto: xml + duplicate
Me imaginao que te refieres a la variable aa, el detalle es que debes declarar la variable fuera del for (preferiblemnte en el programa principal) y así la variable existe durante todo el programa, la ...
  Tema: traduciendo easing
henker

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MensajeFORO: General   Escrito el: 16 Sep 2005 10:21 pm   Asunto: traduciendo easing
tks;)
  Tema: traduciendo easing
henker

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MensajeFORO: General   Escrito el: 16 Sep 2005 09:29 pm   Asunto: traduciendo easing
Saludos.

Me encontré un arctículo sobre el uso de las clases de AS: easing, tween y transtion en la página de macromedia y lo estoy traduciendo para mi colección de documentación, pero no atino a i ...
  Tema: xml + duplicate
henker

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 16 Sep 2005 06:24 pm   Asunto: xml + duplicate
si, tienes que hacer un bucle para borrar los duplicador pues de acuerdo a forma en que declaras la variable aa, esta solo existe en el bucle de dupliación, asi que antes del bucle de duplicación crea ...
  Tema: xml + duplicate
henker

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 16 Sep 2005 05:07 pm   Asunto: xml + duplicate
en lugar de usarremoveMovieClip("bot"+aa); usa menu.bot.eval("bot"+aa).removeMovieClip();
y deberías hacer un ciclo para borrar todos los clips duplicados, ...
  Tema: problemas al cargar variables desde php
henker

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 13 Sep 2005 11:07 pm   Asunto: problemas al cargar variables desde php
trata de hacer lo siguiente:
unifica el envío y la recepcion de datos al archivo php, esto es si le envias datos (lv.send(...)) el archivo php los procesa pero los resultado se pierden pues no estas ...
  Tema: asfunction en TextArea!!??
henker

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 13 Sep 2005 10:33 pm   Asunto: asfunction en TextArea!!??
me parece que la asigancion se la debes hacer a la propiedad htmlText y no a la propiedad text como lo estas haciendo actualmente, es decir, yo creo que debes reemplazar la línea miComp.text = "& ...
  Tema: Heredar variables de un clip en la escena principal ?
henker

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 13 Sep 2005 10:28 pm   Asunto: Heredar variables de un clip en la escena principal ?
pues hasta donde te entiendo lo que dices si quieres acceder la valor de la variable A y guardarla en miVar debes hacer esmiVar = NombreDeInstanciaQueTieneLaVariable.A
  Tema: Necesito alguien que me ayude!!!
henker

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 08 Sep 2005 07:09 pm   Asunto: Necesito alguien que me ayude!!!
otra perguntica, para ver si la respuesta que se me viene a la cabeza sive ¿el objeto colorSquare es una instancia de algún símbolo de tu biblioteca o de un MovieClip que vos hiciste?
  Tema: Grafica de datos...???
henker

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 08 Sep 2005 03:11 pm   Asunto: Grafica de datos...???
lo otro que puede hacer es tomar los datos, y por medio AS calcular los puntos necesarios para trazar las líneas (lineTo(x,y)) y las elipses
  Tema: IF DRAG / AYUDA URGENTE POR FAVOR
henker

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 08 Sep 2005 03:07 pm   Asunto: IF DRAG / AYUDA URGENTE POR FAVOR
pro cierto, el llamado a starDrag() puede hacerse sin parámetros, y funciona
  Tema: Necesito alguien que me ayude!!!
henker

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 08 Sep 2005 03:02 pm   Asunto: Necesito alguien que me ayude!!!
puedes probar creando un MC (por ejemplo foto_mc)que pones encima del que tiene el efecto resize y luego por medio de loadMovie cargar la imagen que deseas en foto_mc, esto es en cada botón dices foto ...
  Tema: Ayudita para terminar un script, no consigo cargar imagenes
henker

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 08 Sep 2005 02:44 pm   Asunto: Ayudita para terminar un script, no consigo cargar imagenes
la aparición del undefined se debe a que dentro de la cadena de muestra de datos for (var i = 0; i<titulo.length; i++) {
myTexto2.htmlText +=""+"<u>"+ ...
  Tema: Ayudita para terminar un script, no consigo cargar imagenes
henker

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 07 Sep 2005 11:48 pm   Asunto: Ayudita para terminar un script, no consigo cargar imagenes
ah!!! por cierto en el archivo data_varias.txt debés eliminar los saltos de línea después de los nombres de las imágenes.... así &foto=foto.jpg@@@foto2.jpg&descripcion=Cargando texto iamgenes ...
  Tema: Pila LIFO (estructuras de datos -- parte I)
henker

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MensajeFORO: Aportes   Escrito el: 07 Sep 2005 11:33 pm   Asunto: Pila LIFO (estructuras de datos -- parte I)
Un dato adicional, Flash YA implementa pilas y colas

Los mismos arrays tienen las funciones "push" y "pop" nativas de las pilas y las funciones "unshift" y "shift", nativas de las colas

En un ar ...
  Tema: Pila LIFO (estructuras de datos -- parte I)
henker

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MensajeFORO: Aportes   Escrito el: 07 Sep 2005 11:28 pm   Asunto: Pila LIFO (estructuras de datos -- parte I)
ok :wink:
Esto era algo que iva a hacer mas tarde, pero.... aquí va.

Resulta que en la clase están definidas los siguientes atributos:
private var _tope:Number = 0;
private var _base ...
  Tema: Ayudita para terminar un script, no consigo cargar imagenes
henker

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 07 Sep 2005 10:29 pm   Asunto: Ayudita para terminar un script, no consigo cargar imagenes
Saludos camaleondigital.
Bienvenido a los foros, estuve revisando el archivo comrpimido que dejaste y tengo las siguiente observaciones, primero la parte del for en la que se asigna el contenido a my ...
  Tema: Pila LIFO (estructuras de datos -- parte I)
henker

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MensajeFORO: Aportes   Escrito el: 07 Sep 2005 10:17 pm   Asunto: Pila LIFO (estructuras de datos -- parte I)
son propiedades que se definen para acceder a los atributos de la clase, esto es, por medio de funciones set se establece un valor en un atributo y por medio de get se consulta el valor.

Por ejempl ...
  Tema: Pila LIFO (estructuras de datos -- parte I)
henker

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MensajeFORO: Aportes   Escrito el: 07 Sep 2005 08:59 pm   Asunto: Pila LIFO (estructuras de datos -- parte I)
Saludos.
En estos dias he estado tabajando con estructuras de datos en AS y ya que me funcionan algunas (mi objetivo principal es trabajar con colecciones) quiero incluir el código aquí para quien pu ...
  Tema: llamar una funcion dentro de simbolo
henker

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 31 Ago 2005 01:00 am   Asunto: llamar una funcion dentro de simbolo
hola ramiro, gracias por responder, el detalle de que no retorne es porque trato de hacer un trace a ver si me invoca la función, si el trace aparece, significa que la función ha sido invocada... y el ...
  Tema: llamar una funcion dentro de simbolo
henker

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Lecturas: 2089

MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 30 Ago 2005 06:08 pm   Asunto: llamar una funcion dentro de simbolo
Saludos.
He creado un símbolo en mi biblioteca, a dicho simbolo le creado una funcion para establecer el valor de una variable con la que he de tomar unas decisiones, el detalles es que la funcion no ...
  Tema: heredar de MovieClip
henker

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MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 29 Ago 2005 09:01 pm   Asunto: heredar de MovieClip
Saludos.
Hace varios dias estoy trabajando con herencia, y sin embargo no me va.
Lo que quiero hacer es lo siguiente:
Quiero hacer una clase, de previews, esta clase está conformada por dos movicli ...
  Tema: PRECARGADOR
henker

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Lecturas: 2291

MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 26 Ago 2005 07:35 pm   Asunto: PRECARGADOR
hay otras cosas que debes tener en cuenta, en los preloaders.
Primero, si la animacion que vas a cargar despues del preloader es muy grande (mas de 100kb) e insertas el preloader en el primer fotogra ...
  Tema: Como conectar flash con una base de datos de Oracle
henker

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Lecturas: 1601

MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 26 Ago 2005 12:32 am   Asunto: Como conectar flash con una base de datos de Oracle
pues la verdad es que necesitas serializar los datos, debes utilizar jsp, asp, aspx o algo asi que te permita conectarte a Oracle, descargar los datos y crear ya sea cadenas que puedas lees con loadva ...
  Tema: necesito crear un progressbar, pero no me resulta
henker

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Lecturas: 2179

MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 26 Ago 2005 12:28 am   Asunto: necesito crear un progressbar, pero no me resulta
la idea es:
1 creas una barra.
2. en la linea de tiempo te vas al fotograma 100 das click derecho y seleccionas la opcion "insertar fotograma".
3. vuelves a dar click secunario en el fotograma 100 ...
  Tema: Menu dinamico a base de Array
henker

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Lecturas: 1949

MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 26 Ago 2005 12:19 am   Asunto: Menu dinamico a base de Array
saludos jczet4 yo he tratado de hacer lo mismo y he llegado hasta cierto punto.

El detalle es que aún no logro hacerlo completamente en AS, a lo máximo que he llegao es a crear un símbolo en la bib ...
  Tema: no caché en preloader
henker

Respuestas: 3
Lecturas: 1468

MensajeFORO: Actionscript 1 y 2   Escrito el: 25 Ago 2005 03:41 pm   Asunto: no caché en preloader
Saludos.
Seguí el tutorial var nochache:String;
//En el evento onRelease del boton . . .
cargar_btn.onRelease = function() {
nocache = "?nocaching="+random(65000 ...
 
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