Habia decidido hacerlo con un serInterval que ejecutara la funcion que moveria el clip cada 1 segundo haciendo uso de updateAfterEvents() para que el movimiento sea continuo; pero resulta que la animacion se ve pausada, no si estoy usando mal el updateAfterEvents(); ejemplo... La pelicula es de 30 Fps;
Código :
var intervalo:Number; function mover():Void { clip._x -= 2; } intervalo = setInterval("this", mover, 900);
El otro caso seria usar onEnterFrame, opcion que no quiero usar porque me parece que usa mas recursos, talvez alguien me aclare mi duda! Gracias