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Sugerencias para este dibujo/diseño?

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MensajeEscrito el 25 May 2014 02:49 am


Me refiero especialmente a la cosa azul oscuro que está en la derecha.

La idea es que aparezca si el usuario hace clic en los botones que tienen una mira, mal hecha, I know, aún no profundicé en eso pero escucho sugerencias de eso también. Bueno, como decía, la cosa azul oscuro aparece más arriba o más abajo según cual de los botones con mira se haya presionado. Luego, con ella uno puede escribir un número de forma más específica de lo que se puede con los pequeños botones con flecha.

Supongo que no es muy cómodo tener que presionar un botón cada vez que se quiera presionar otros botones xP pero los botones con números ocupan bastante espacio como para estar siempre presentes. Ahora sí podrían estarlo, pero cuando agregue más opciones no sería tan sencillo.

La cuestión principal, para mí, es si el dibujo es muy malo o es ok xD

Si es muy malo, cómo lo mejoro, qué sugieren.

Si el orden de los botones debería cambiarlo, no sé, en mi teléfono fijo están de una forma y en el teclado están de otra...

etc.

Ah, la idea es que la cosa desaparezca cuando se le quita el mouse de encima. Por eso debe cubrir el botón de mira que se presionó para abrirlo.

Gracias.

Por Tachikomaia

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MensajeEscrito el 26 May 2014 09:17 pm
Mas simple es mejor...

Deja el campo junto a la mira como editable.



... flash 5? prefiero la CS5.5

Por nasho

Claber

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MensajeEscrito el 27 May 2014 09:16 am
"Deja el campo junto a la mira como editable."
El problema es que al escribir ahí queda como texto. Si hago eso tendría que poner un "update" cada cierto tiempo para que transforme a números, o tendría que poner transformaciones en botones asociados.

Presento lo que tengo por ahora:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/169164922/02r.swf

Por Tachikomaia

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MensajeEscrito el 27 May 2014 09:21 am
Cómo guardas variables en un archivo externo, con CS5.5?

A mí me gusta el viejo porque se puede hacer fácil, además me funciona más rápido -mi compu tampoco es tan nueva-.

Fscommand save. Desde flash 6 -creo- lo quitaron y complicaron bastante el asunto, o al menos nunca vi que haya sido simplificado.

Por Tachikomaia

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MensajeEscrito el 27 May 2014 02:52 pm
le asignas a la caja de texto un evento que se active cuando detecte un cambio de información.

Para guardar datos directo en la máquina se usa sharedobject

Por nasho

Claber

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MensajeEscrito el 28 May 2014 04:46 am
1- Vale, pero eso en el Flash que uso no sé si se puede.

2- Sí, algo he leído, pero es complicado.
Ejemplo:
http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/net/SharedObject.html#includeExamplesSummary

¿Podrías dar un ejemplo de cómo hacerlo, más sencillo que ese? Porque yo veo muchas lineas de cosas que no entiendo.

En mi Flash un ejemplo sencillo es::
Variableaguardar = Contenidodedichavariable;
fscommand ("save", "Nombredelarchivo"+".extensióndedichoarchivo");

Y algo más concreto:
Puntos = 90;
fscommand ("save", "Record.txt");

Por Tachikomaia

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MensajeEscrito el 28 May 2014 02:53 pm
Para AS2, encontre eso...

http://www.cristalab.com/tutoriales/sharedobjects-en-flash-c10l/

http://www.cristalab.com/tutoriales/tutorial-del-componente-textinput-de-flash-c43l/

Por nasho

Claber

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MensajeEscrito el 28 May 2014 06:49 pm
Parecen buenos links, soy medio vago para leer ese tipo de cosas pero creo que los leeré pronto. Gracias.

Por Tachikomaia

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