todo este codigo me lo transformo a perfecto funcional html5
onClipEvent(enterFrame){
if(this.hitTest(_root.cuadro2)){
_root.cuadro._x = 10
}
if (Key.isDown(39))
{
_root.cuadro._x = _root.cuadro._x + 15;
}
if (Key.isDown(37))
{
_root.cuadro._x = _root.cuadro._x - 15;
}
if (Key.isDown(3)
{
_root.cuadro._y = _root.cuadro._y - 15;
}
if (Key.isDown(40))
{
_root.cuadro._y = _root.cuadro._y + 15;
}
}
onClipEvent (keyDown) {
if (Key.getCode() == 65) {
_root.cifra1 = "A"
_root.direccion = "izq";
trace(_root.cifra1)
//if (Key.getCode() == 65 && _root.jump == 1) {
//_root.jump = 1
}
//}
}
onClipEvent (keyDown) {
if (Key.getCode() == 83) {
_root.cifra1 = "S"
_root.direccion = "der";
trace(_root.cifra1)
//if (Key.getCode() == 65 && _root.jump == 1) {
//_root.jump = 1
}
//}
}
onClipEvent (keyUp) {
_root.direccion = "";
}
cifra1 = 0
cifra2 = "Soy cifra 2"
direccion = ""
speed = 10
function caminar() {
if(_root.direccion == "izq"){
_root.cuadro._x = _root.cuadro._x - _root.speed
}else if(_root.direccion == "der"){
_root.cuadro._x = _root.cuadro._x + _root.speed
}else if(_root.direccion == "down"){
_root.cuadro._y = _root.cuadro._y + _root.speed
}else if(_root.direccion == "up"){
_root.cuadro._y = _root.cuadro._y - _root.speed
}
}