lo que pasa es que en el ecenario pongo enemigos con addChild(), y pues en la clase del enemigo pongo sus acciones y propiedades, asi que cada enemigo que se pone en el campo funciona con una sola clase...
haora el problema es que nesesito algo asi como... Si el simbolo "player" toca a cualquier simbolo enemigo "desaparesca
he pensado en hacer una propiedad "tipo" dentro de la clase enemigo y asi enviarle informacion al player que esta chocando con un simbolo de "tipo" "enemigo" y ejecutar una funcion que lo desaparesca... pero el problema esque apenas me estoy migrando de as2 a as3 y no conosco muchas de las funciones
me podrian ayudar con este problema?... de preferencia que no tenga que poner .name a cada simbolo que cree