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Problema al cargar una imagen.

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MensajeEscrito el 02 Feb 2006 02:29 am
Hola:
hay alguna restriccion para cargar imagenes a un campo de texto dinamico, ya que si le cargo un jpg, lo muestra perfectamente, pero si cargo un bmp, no lo hace.
Gracias.

Por master_of_puppetz

Claber

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MensajeEscrito el 02 Feb 2006 03:49 pm
Pues si, si utilizas versiones anteriores a Flash 8 solamente carga jpg no progresivos, pero si utilizas la ver. 8 entonces:

Puedes cargar nuevos tipos de archivos de imagen en tiempo de ejecución, que incluyen imágenes JPEG progresivas, así como archivos GIF y PNG no animados. Si cargas un archivo animado, aparece el primer fotograma de la animación.

Nada de BMP's............ :wink:

Por Altrix

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MensajeEscrito el 02 Feb 2006 07:09 pm
Bueno, ahorita ya se resolvio mi duda de los tipos de imagen que puedo cargar a una imagen, pero ahora, como puedo navegar en las carpetas de mi servidor para sacarlas de otra ubicacion, por ejemplo, yo cargo mi pelicula principal en: www.fmc.org.mx/vueltasonora/ pero la imagen que quiero cargar esta en:
www.fmc.org.mx/common/vueltaSonora/
ya lo he intentado poniendo toda la ruta, pero no la carga.
Gracias!

Por master_of_puppetz

Claber

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msie
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MensajeEscrito el 02 Feb 2006 07:41 pm
Haber si no me cambian de foro por poner codigo :P , pero ahi va:

Código :

var imagen:String = new String("http://www.fmc.org.mx/common/vueltaSonora/bandera.jpg");
nota_txt.multiline = true;
nota_txt.htmlText = "Aqui deberia de ir una imagen --> <img src=\""+imagen+"\" /> "+imagen;

y el resultado lo puedes ver aca:
http://www.fmc.org.mx/vueltasonora/Flash/test.swf

Por master_of_puppetz

Claber

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msie
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MensajeEscrito el 03 Feb 2006 01:42 pm
Te falta poner: nota_txt.html = true;

Código :

var imagen:String = new String("http://www.fmc.org.mx/common/vueltaSonora/bandera.jpg");
nota_txt.multiline = true;
nota_txt.html = true;
nota_txt.htmlText = "Aqui deberia de ir una imagen --> <img src=\""+imagen+"\" /> "+imagen;

Por Altrix

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MensajeEscrito el 03 Feb 2006 04:39 pm

Altrix escribió:

Te falta poner: nota_txt.html = true;

Código :

var imagen:String = new String("http://www.fmc.org.mx/common/vueltaSonora/bandera.jpg");
nota_txt.multiline = true;
nota_txt.html = true;
nota_txt.htmlText = "Aqui deberia de ir una imagen --> <img src=\""+imagen+"\" /> "+imagen;

Gracias por ese detalle que se me pasó, pero la caja ya tenia la propiedad en true, aunque, aun escribiendosela en el codigo, esta no lo acepta, aqui lo puedes ver: http://www.fmc.org.mx/vueltasonora/test.swf y el codigo es lo mismo :crap:

Por master_of_puppetz

Claber

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MensajeEscrito el 03 Feb 2006 06:27 pm
El problema parece ser que tienes muy pequeño el tamaño TextField, agrándalo por los bordes o pon

Código :

nota_txt.autoSize = "left";
, porque el código me pincha muy bien............:wink:

PD: Te recomiendo que crees el TextField por AS, es más cómodo y no tienes tantas cosas en el escenario.......

Por Altrix

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MensajeEscrito el 03 Feb 2006 06:44 pm
Pues ya jaló, Gracias!

Por master_of_puppetz

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MensajeEscrito el 10 Feb 2006 08:40 pm
y ... ¿existe alguna forma de cargar bmp?

Por morado

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MensajeEscrito el 10 Feb 2006 08:53 pm

Altrix escribió:

Pues si, si utilizas versiones anteriores a Flash 8 solamente carga jpg no progresivos, pero si utilizas la ver. 8 entonces:

Puedes cargar nuevos tipos de archivos de imagen en tiempo de ejecución, que incluyen imágenes JPEG progresivas, así como archivos GIF y PNG no animados. Si cargas un archivo animado, aparece el primer fotograma de la animación.

Nada de BMP's............ :wink:

Por Altrix

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