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Migrando de AS1.0 a AS2.0

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MensajeEscrito el 27 Abr 2006 06:18 am
Holas a todos.

He estado buscando un documento en el que se me informe de los cambios de AS1.0 a AS2.0 pero no hallo nada.

Necesito saber exactamente cuales son los principales cambios xq los códigos que tenía en 1.0 no me están funcionando al exportarlos en 2.0

Por ejemplo, esto me funciona si exporto con AS1.0 pero me da el siguiente error si lo exporto con 2.0 :? :

**Error** Symbol=Symbol 59, layer=Action Layer, frame=1:Line 1: There is no property with the name 'sind'.
Math.sind = function (theta)


El código es:

Código :

Math.sind = function (theta)
{
    return(Math.sin(theta * 3.141593 / 180));
};


¿qué debería cambiar?

Gracias por sus respuestas.

Por //@|¬)(?®

62 de clabLevel



 

firefox
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MensajeEscrito el 27 Abr 2006 04:03 pm
por favor.... alguien que me ayude!!! No logro encontrar el error para cambiarlo.

Con AS 1.0 funciona pero con AS 2.0 nolo hace.... ¿x q?

Por //@|¬)(?®

62 de clabLevel



 

firefox
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MensajeEscrito el 29 Abr 2006 03:21 am
No tiene nada que ver el AS, es que "sind" no significa nada para el objeto Math. Lo que te dice el mensaje es eso, que sind no es una propiedad de Math.

Por La_Gata

123 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 29 Abr 2006 03:36 am
Tutorial OOP AS 2.0

La_Gata escribió:

No tiene nada que ver el AS, es que "sind" no significa nada para el objeto Math. Lo que te dice el mensaje es eso, que sind no es una propiedad de Math.

Lo que pasa es que así se definen propiedades para el objeto en AS 1.0.

Salu2, Hernán . -

Por Hernán

BOFH

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MensajeEscrito el 29 Abr 2006 03:39 am
Si, propiedades para objetos creados por vos, pero no para el Math, podrías crear propiedades para un clip., pero no para el objeto Math.

Por La_Gata

123 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 29 Abr 2006 03:45 am
Si puedes, es un Objeto

Por Hernán

BOFH

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MensajeEscrito el 29 Abr 2006 04:07 am
De hecho a Math no se puede directamente, mas info:

http://www.cristalab.com/foros/viewtopic.php?p=128964&highlight=math#128964

:wink:

Por Dano

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MensajeEscrito el 29 Abr 2006 04:09 am
Estaba hablando en AS 1.0 Dano, igual nunca encontré una solución c00l para justificar cambiar Math XD XD

Por Hernán

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MensajeEscrito el 29 Abr 2006 04:11 am
:lol:

ok

Por Dano

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MensajeEscrito el 30 Abr 2006 04:09 pm
Bueno,.... después de todo me di por vencido y desarrollé todo en flash 6 con AS 1.0

Sea como sea aún no entiendo x q si funciona esa propiedad con el AS 1.0 y no con el AS 2.0

Por //@|¬)(?®

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