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cargar jpg's por loadmovie....

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MensajeEscrito el 12 Mar 2005 07:03 pm
yo no puedo cargar imagenes.jpg en mis flash.... no se por que sera... lo pude hacer una vez y ahora no me las carga...

creo un mc vacio con el nombre de instancia "mc".... y luego mediante un boton le doy la instruccion

on (release)
{
loadMovie ("1.jpg", "mc");
}

y no carga.... no se que pasara por que un archivo viejo que tenia en flash 5 lo hacia perfectamente... pero si lo hago de nuevo en flash 5 tampoco carga.... solo toma los swf....
la verdad no se que pueda ser pero me tiene estresado....

pense que podria ser el tener instalado flash 5 y mx 2004 pero desinstale el 5 y sigue el mismo drama.

otra cosa... se pueden cargar imagenes.png de la misma manera???

Por cybervago18

21 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 12 Mar 2005 07:11 pm

Por Konfleis

BOFH

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firefox
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MensajeEscrito el 12 Mar 2005 07:22 pm
ya habia revisado ese tuto... pero yo no me soluciona el problema.... el problema es que uso el metodo comun para carga<r jpg's y no lo hace.... pero si cambio eso y en vez de llamar a un jpg... llamo a un swf.... lo carga sin problemas.... pero es cosa de cambiar swf por jpg y al apretar el boton no carga nada...

lei por ahi que loadmovie tiene problemas con las imagenes pero no se si sera este tipo de prblemas...

igual gracias....

Por cybervago18

21 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 12 Mar 2005 08:00 pm
Si efectivamente, existe incombatibilidad(del loadMovie) con los siguientes tipos de imagenes:

JPG progresivo
Gif
PNG

De hecho solo descarga:
JPG que no sean progresivos.

Saludos!

Por Dano

BOFH

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clabbrowser
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MensajeEscrito el 13 Mar 2005 12:03 pm
Hola.
Has verificado bien la ruta de la imagen?, porque mi problema era similar, yo le di el misma instrucción y no cargaba nada pero luego cree una carpeta el mismo lugar donde estaba mi flash principal (el que carga la imagen), y luego le di la siguiente instruccion...
on(release){
loadMovie("imagenes/imagen1.jpg","mc","POST");
}

y mi problema desapareció, aunque deberias probar con la linea de tiempo... pon la instrucción en el fotograma y mira si sale correcto.

Saludos

Por alanca

3 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 13 Mar 2005 12:08 pm

javierdaniel escribió:

Si efectivamente, existe incombatibilidad(del loadMovie) con los siguientes tipos de imagenes:

JPG progresivo
Gif
PNG

De hecho solo descarga:
JPG que no sean progresivos.


Saludos!


Creo que ese es tu problema, revisa que no sean progresivos tus jpg. :wink:

Por La100rra

Claber

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clabbrowser
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MensajeEscrito el 15 Mar 2005 04:47 pm
podría ser la ruta de la imagen, piensa que parte (la ruta) desde donde este el swf. como dice alanca.

Por Sisco

BOFH

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firefox
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MensajeEscrito el 17 Mar 2005 12:28 am
seee... no sabia que no aceptaba jpgs progresivos... funciona de lujo ahora... de todas maneras tengop una duda.... yo ocupo este metodo por que estoy haciendo una galeria de fotos... y creo que es mejor cargar los jpgs desde fuera... en vez de dejarlos en la biblioteca para que sea mas liviano el .swf.....
pero como una vea ya arriba la pagina las cosas no van a ser tan rapida...
la nueva pregunta es.... conviene realmente cargar las fotos aparte?... aun no lo he probado pero no me kiero dar cuenta cuando ya este todo listo...

Por cybervago18

21 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 17 Mar 2005 02:16 am
Si, es mucho mejor

Por Freddie

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