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MensajeEscrito el 20 Nov 2007 05:24 pm
quiero poner en una animacion numeros dinamicos , pero no se como programarlo.

El caso es este:

esta un tipo en un bar y va a tomar tequila, el usuario tiene que poner el numero de shots que se va a tomar, digamos del 1 al 5.

dependiendo lo que ponga el tipo se pondra borracho y una barra de alcol subira hasta llegar al tope y que se desmalle.

Por memo333

5 de clabLevel



 

firefox
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MensajeEscrito el 20 Nov 2007 05:39 pm
exactamente...que es lo que no sabes programar... podrías ser más específico?? :?

Por sebasstian

50 de clabLevel



Genero:Masculino  

Barcelona

firefox
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MensajeEscrito el 20 Nov 2007 05:56 pm
quiero hacer un texto dinamico donde pongas numeros del 1 al 5, dependiendo de que pongas es la distancia que la barra de alcol va a subir. ya?

Por memo333

5 de clabLevel



 

firefox
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MensajeEscrito el 20 Nov 2007 06:12 pm
pues pon una variable donde almacenes la respuesta. de acuerdo a la respuesta que ten envie a una escena o frame determinado

Por Barak

78 de clabLevel



Genero:Masculino  

msie
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MensajeEscrito el 20 Nov 2007 06:57 pm
nesesito ver ejemplos..o sea ke algien ponga aki la programacion plz.

Por memo333

5 de clabLevel



 

firefox
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MensajeEscrito el 20 Nov 2007 07:32 pm
Ok yo uso este codigo aunque no se si sea el que nesecites lo use sobre un btn:

Código :

gotobtn.onRelease = function() {
   if (base_txt.text == "1" || base_txt.text == "1") {
      gotoAndPlay("primerEscena", 1);
   }
};
stop();

recuerda que yo hice un txt dinamico con un btn para iniciar la accion :P

Por Barak

78 de clabLevel



Genero:Masculino  

msie
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MensajeEscrito el 20 Nov 2007 08:52 pm
asigna una variable en un campo de introduccion de texto luego lo restringes a numeros

Código :

campoDeTexto.restrict = "0-5"

y luego en un boton le pasas el valor de la variable a la propiedad _yscale de la barra

Por penHolder

Claber

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Genero:Masculino   Premio_Secretos

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MensajeEscrito el 21 Nov 2007 03:23 pm
Coloca en el escenario:
un campo de texto de captura (inputText) y le pones nombre de instancia "Shots"
un rectángulo que servira de marco para saber que tan borracho esta el tipo del bar
un movieclip del mismo tamaño pero de diferente color que el primer rectángulo, y en la misma posición,
pero el punto (0,0) debe quedar en la esquina inferior izquierda
y le pondras el nombre de instancia "Barra"
un boton con nombre de instancia "BtnCalcula"

En el primer fotograma de tu pelicula principal coloca el siguiente codigo:

Código :

Shots.restrict = "0-5";
MaxShots = 5;
BtnCalcula.onRelease = function() {
   Barra._yscale = Number(Shots.text) / MaxShots * 100;
}

¿Esto es lo que quieres?

Por gabynufe

Claber

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