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dimensiones de jpg importada con loadmovi

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MensajeEscrito el 28 Mar 2008 02:49 pm
hola, tengo un loadmovi que se ubica en un MC llamado ima, pero una vez que este ya tiene la imagen mando a pedir su heigth y me sale 0, por si acaso img es un MC vacio......HELP

Por jozet77

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MensajeEscrito el 28 Mar 2008 03:46 pm

Por rolv

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MensajeEscrito el 28 Mar 2008 04:56 pm
gracias, pero en el tutorial dice que puede dar error cargando jpg, y cuando lo probe me dio error con la imagen, gracias por tu tiempo, si tienes otra idea me ayudas. Gracias... :)

Por jozet77

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MensajeEscrito el 28 Mar 2008 05:35 pm

jozet77 escribió:

gracias, pero en el tutorial dice que puede dar error cargando jpg, y cuando lo probe me dio error con la imagen, gracias por tu tiempo, si tienes otra idea me ayudas. Gracias... :)


mmm que error te da, pues ese en particular, data del flash player 7 hace ya algunos años, y que ademas no pudo ser reproducido despues. En este momento ese error no existe, y por ende debe ser otra cosa.

Que error te marca???

Por rolv

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MensajeEscrito el 28 Mar 2008 06:11 pm
me da que no pudo habrir el URL especificado....... :shock:

Por jozet77

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MensajeEscrito el 28 Mar 2008 06:18 pm

jozet77 escribió:

me da que no pudo habrir el URL especificado....... :shock:


Puedes poner el codigo que usas, para ver mas a fondo que es lo que pasa.

Por rolv

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MensajeEscrito el 28 Mar 2008 07:51 pm

Código :

var precargador_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var listener:Object = new Object();
Stage.showMenu=false;
listener.onLoadStart = function(target_mc) {
   trace("Iniciando");
   _root.attachMovie("barra","barra_mc",_root.getNextHighestDepth());
   _root.barra_mc._y = Stage.height/2;
   _root.barra_mc._x = Stage.width/2;
};
listener.onLoadProgress = function(target_mc, loadedBytes, totalBytes) {
   trace("En progreso");
   var porcentaje:Number;
   porcentaje = Math.round((loadedBytes*100)/totalBytes);
   _root.barra_mc.gotoAndStop(porcentaje);
   target_mc._visible=false;
   target_mc.stop();
};
listener.onLoadComplete = function(target_mc) {
   trace("ya");
   _root.barra_mc.removeMovieClip();
   target_mc._visible=true;
   target_mc.play();
};
precargador_mcl.addListener(listener);
var nochache:String;
cargar_btn.onRelease = function() {
   nocache = "?nocaching="+random(65000);
   precargador_mcl.loadClip("C:\\Documents and Settings\\Administrator\\My Documents\\My Pictures\\rel.jpg"+nocache,caja_mc);
};

me da error tambien si pongo la foto en la misma carpeta y pongo:

Código :

precargador_mcl.loadClip("rel.jpg"+nocache,caja_mc);

:?
de hecho es el mismo archivo que esta en el tutorial solo cambiada la direccion:
Help......Gracias por tu tiempo :)

Por jozet77

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MensajeEscrito el 28 Mar 2008 08:01 pm
me da error tambien si pongo la foto en la misma carpeta y pongo:

Código :

precargador_mcl.loadClip("rel.jpg"+nocache,caja_mc);

:?
de hecho es el mismo archivo que esta en el tutorial solo cambiada la direccion:
Help......Gracias por tu tiempo :)[/quote]

mmm tu precarga de imagenes es paea web o para trabajar en local (Algun CD)
el problema que te ocurre es este

precargador_mcl.loadClip("rel.jpg"+nocache,caja_mc)
esa variable nocache, NO funciona en local, pero en un entorno web SI

Si haces pruebas en local quitala
precargador_mcl.loadClip("rel.jpg",caja_mc)

Por rolv

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