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24 FPS --> 12

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MensajeEscrito el 02 Ago 2004 08:55 pm
He creado una película que va a 24 frames por segundo. Cuando la exporto se ve a esa velocidad. Perfecto. Pero la he integrado en una web mediante Dreamweaver y ahora va más lento, probablemente a los 12 fps estándar. ¿Esto tiene que ser así? ¿O puedo obligar a mi película a ir a 24 fps? Gracias y saludos.

Por Jopu

10 de clabLevel



 

unknown
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MensajeEscrito el 02 Ago 2004 09:11 pm
mmm esta raro !! revisa en tu dw si hay algun parametro extraño.. si tu insertas la pelicula en dw ... y esta a 24 fts por segundodebe de andar asi ! si tienes algun ejemplo on line ponlo para verlo !!!


salut

dQ

Por dQ

409 de clabLevel

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Genero:Masculino  

Argentina

unknown
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MensajeEscrito el 02 Ago 2004 09:47 pm
si, muestranos alguna URl donde podamos ver lo que dices

Por Yumi

258 de clabLevel


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Genero:Femenino  

Sendai - Japon

unknown
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MensajeEscrito el 02 Ago 2004 09:51 pm
Bien, ya se que es, pero no encuentro la solución. No baja el framerate, sino que otra película colocada en la misma página crea cierta ralentización. Ni siquiera sé si la aprecia todo el mundo. La película que ralentiza tiene mayor tamaño y va a 12 fps. La he optimizado pero se sigue observando la ralentización. Tenía un efecto por el que un clip enmascara a otro (mediante setMask). Se lo he quitado, pero no ha mejorado la ralentización que sufre la película que va a 24 fps. ¿Como podría combinar las dos películas en la misma página sin que una ralentice a la otra? ¿Es imposible o debería retocar alguna de ellas? Gracias.

Por Jopu

10 de clabLevel



 

unknown
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MensajeEscrito el 02 Ago 2004 09:53 pm

Por Jopu

10 de clabLevel



 

unknown
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MensajeEscrito el 02 Ago 2004 10:12 pm
pues yo la veo bien, sin problemas, debe ser tu procesador :P

la unica solución es mejorar tus peliculas (ambas), no meter efectos innecesarios, quitar bitmaps animados y otras cosas mas

como tema aparte, mira lo que encontre en tu HTML
xD xD xD xD

Código :

<img src="file:///C|/Documents and Settings/Fran/Mis documentos/Ejemplo/jeje.JPG" width="998" height="602" hspace="0" vspace="100">

Por Yumi

258 de clabLevel


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Genero:Femenino  

Sendai - Japon

unknown
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MensajeEscrito el 02 Ago 2004 10:47 pm

Por Jopu

10 de clabLevel



 

unknown
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MensajeEscrito el 03 Ago 2004 12:19 am
no en serio, yo lo vi bien; debe sre tu procesador, y pues, ya no puedo decir mas de lo que te dije antes

Por Yumi

258 de clabLevel


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Genero:Femenino  

Sendai - Japon

unknown
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MensajeEscrito el 13 Jul 2011 08:05 pm
idiotas que procesador y que nada es real lo que el dice ami me pasa con mi proyecto de juego y no tengo soluciones porque en mi juego boy creando arrays simultaneos y animaciones variadas al mismo tiempo esto ba relentizando todo de 35 fps a 5 fps
la solucion ninguna en cualquier procesador en algun momento alcanzara 5fps por todas las animaciones simultaneas y tantos movieclips verifica a cuanto ba ti pelicula con este code
crea un movieclip y dentro de este pon un texto dinamico con la variable fps
y en la linea de tiempo de este ponle este code

//initialize fps to 35
fps = 35;
//initialize lasttime to the current time
var timeinit:Date = new Date();
var lasttime = timeinit.getMilliseconds();
this.onEnterFrame = function() {
var time:Date = new Date();
//on each frame, figure out how much time has passed by comparing the milliseconds of the last frame to
//the milliseconds of the current frame
timepassed = ((time.getMilliseconds()-lasttime)>=0) ? (time.getMilliseconds()-lasttime) : (1000+(time.getMilliseconds()-lasttime));
//convert the time passed between frames to frames per second. Round it to the nearest tenth.
fps = Math.round(10000/timepassed)/10;
//set last time for the next frame.
lasttime = time.getMilliseconds();
};
var isd = setInterval(visualfps, 1200);
function visualfps() {
frt = fps;
}

Por raptor0555

53 de clabLevel



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