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if con doble condicion y error en el else

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MensajeEscrito el 23 May 2005 06:44 pm
Hola a todos, tengo este codigo y bueno lo unico que querria poner que no me acaba de salr en el if con doble condicion ponerle un else pero no lo pongo y no me lo acepta es como si no le pusiese nada, alguien sabe porque o donde o como tendria que poner el else para que me funcionase.
Gracias.

Código :

ok._alpha=0;

objeto1.onPress=function(){
   startDrag(objeto1);
}
objeto1.onRelease=function(){
   stopDrag();
if(armario.hitTest(objeto1)&&armario.hitTest(texto1)){
   desaparecer=setInterval(function(){
      texto1._alpha-=1;
      objeto1._alpha-=1;
      ok._alpha+=1;
if(texto1._alpha<=0){
   ok._alpha=0;
   clearInterval(desaparecer);
         }
                            },10)
   }else{   //Este es el else y no me funciona.
   trace("JJJJ");
         }
}
   
texto1.onPress=function(){
   startDrag(texto1);
}
texto1.onRelease=function(){
   stopDrag();   
if(armario.hitTest(objeto1)&&armario.hitTest(texto1)){
   desaparecer=setInterval(function(){
      texto1._alpha-=1;
      objeto1._alpha-=1;
      ok._alpha+=1;
if(texto1._alpha<=0){
   ok._alpha=0;
   clearInterval(desaparecer);
      }      
                            },10)
   }
}
//OBJETO 2

objeto2.onPress=function(){
   startDrag(objeto2);
}
objeto2.onRelease=function(){
   stopDrag();
if(armario.hitTest(objeto2)&&armario.hitTest(texto2)){
   desaparecer=setInterval(function(){
      texto2._alpha-=2;
      objeto2._alpha-=2;
      ok._alpha+=1;
if(texto2._alpha<=0){
   ok._alpha=0;
   clearInterval(desaparecer);
      }      
                            },10)
   }
}
   
texto2.onPress=function(){
   startDrag(texto2);
}
texto2.onRelease=function(){
   stopDrag();   
if(armario.hitTest(objeto2)&&armario.hitTest(texto2)){
   desaparecer=setInterval(function(){
      texto2._alpha-=1;
      objeto2._alpha-=1;
      ok._alpha+=1;
if(texto2._alpha<=0){
   ok._alpha=0;
   clearInterval(desaparecer);
      }      
                            },10)
   }
}

Por load

121 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 23 May 2005 07:10 pm
El Primer todo el código sobre que has escrito me funciona sin errores... el "else" que señalas incluido...
Asi que podría ser que el error no este en el código, si no en alguna configuracion del flash que evita que salga la ventana de "salida"....

Y si no, de todos modos podrías probar a poner un ";" despues de llamar a la función setInterval... aunque a mi me funciona sin.

Por nullEX

90 de clabLevel

1 tutorial

 

firefox
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MensajeEscrito el 23 May 2005 07:14 pm
cambia los dos && por "and" y deja un espacio a cada lado del and, creo que pordria ser eso...

Por chechopoker

91 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 23 May 2005 08:03 pm
pues mirando en codigo no veo para que sirve un ,10) antes del else, aca esta el codigo, es el unico problema que le veo de resto esta bien ;)

Código :

ok._alpha=0; 

objeto1.onPress=function(){ 
startDrag(objeto1); 
} 
objeto1.onRelease=function(){ 
stopDrag(); 
if(armario.hitTest(objeto1)&&armario.hitTest(texto1)){ 
desaparecer=setInterval(function(){ 
texto1._alpha-=1; 
objeto1._alpha-=1; 
ok._alpha+=1; 
if(texto1._alpha<=0){ 
ok._alpha=0; 
clearInterval(desaparecer); 
} 
},10) 
}else{ //Este es el else y no me funciona. 
trace("JJJJ"); 
} 
} 

Por hackjasl

72 de clabLevel



 

msie
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MensajeEscrito el 23 May 2005 08:11 pm
lo del "},10)" forma parte del segundo paramatro de la función "setInterval" de arriba, que indica cada cuanto tiempo (en milisegundos) ha de repetirse la función que se pasa como primer parámetro.

Por nullEX

90 de clabLevel

1 tutorial

 

firefox
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MensajeEscrito el 23 May 2005 08:17 pm

chechopoker escribió:

cambia los dos && por "and" y deja un espacio a cada lado del and, creo que pordria ser eso...


es igual ...

Por _david

565 de clabLevel


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