hola buenas
tengo un pequeño problema q agradeseria pudieran ayudarme a resolver
resulta q me bajè un ejemplo de un juego de plataformas, en flash
todo funciona barbaro
pero a mi me interesaria
q cuando miClip camina, q solo se dezplace, sin el efecto escroll(ir descubriendo el camino)
es decir q solo se mueva el mcClip mientras el fondo permanece estatico

aqui va el codigo

Código ActionScript :

onClipEvent (load) {
   jumping = false;
   // jumping is true
   speed = 0;
   // speed is 0
   //////////////////////
   ////Ammendment 1//
   //////////////////
   healthX = _root.health._x;
   //sets healthX to the starting X postition of the "health" MC
   scoreX = _root.score._x;
   //sets scoreX to the starting X postition of the "score" MC
   Xpos = this._x;
   //sets Xpos to the starting X postition of this MC
   Ypos = this._y;
   //sets Ypos to the starting Y postition of this MC
   ////////////////
   ///////
   maxmove = 15;
   // maxmove is fifteen(max run seed)
   _root.maxshoottime = 100;
   // _root.maxshoottime is set to 100
   // this is how far you want the bullets to travel before deleting
}
onClipEvent (enterFrame) {
   //////////////////////
   ////Ammendment 2//
   //////////////////
   _x = Xpos-_root._x;
   //sets the X pos to the starting X postition of this MC
   _root.score._x = scoreX-_root._x;
   //sets the scire MCs X pos to its starting point on the screen
   _root.health._x = healthX-_root._x;
   //sets the health MCs X pos to its starting point on the screen
   if (!_root.ground.hitTest(this._x, this._y, true) && !jumping) {
      // if NOT hitting X and Y postion with the ground and NOT jumping
      this._y += 6;
      // Y positon moves up 6
   }
   //////////////// 
   ///////
   if (!_root.shooting) {
      // if _root.shooting is false
      _root.timer = 0;
      // _root.timer is set to 0
      _root.mvsp = _xscale/20;
      // _root.mvsp is set to the chars xscale divided by 20
      // the answer to this is the speed of the bullets
   }
   if (_root.dead) {
      // if dead is true
      this.gotoAndStop("dead");
      // goto and stop on the "dead" frame
   } else {
      // otherwise (if they are not dead)
      speed *= .85;
      // speed is multiplied by .85
      // the lower the faster is slows
      if (dir == "right" && !_root.leftblock.hitTest(this._x+20, this._y, true)) {
         _root.health._x += speed;
         // moves the health, the opposite way to the _root
         _root.score._x += speed;
         // moves the score, the opposite way to the _root
         this._x += speed;
         // moves the char, the opposite way to the _root
         _root._x -= speed;
         // moves the _root
      }
      //////////////////////   
      ////Ammendment 3//
      //////////////////
      if (speed>0) {
         //if speed is smaller than 0
         dir = "right";
         // the variable dir is set to right
      } else if (speed<0) {
         //if speed is greater than 0
         dir = "left";
         // the var dir is set to left
      }
      if (dir == "left" && !_root.rightblock.hitTest(this._x-20, this._y, true)) {
         _root.health._x += speed;
         // moves the health, the opposite way to the _root
         _root.score._x += speed;
         // moves the score, the opposite way to the _root
         this._x += speed;
         // moves the char, the opposite way to the _root
         _root._x -= speed;
         // moves the _root
      }
      if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
         // if left is pressed
         if (speed>-maxmove) {
            // if the speed is greater than neg. maxmove
            speed--;
            // speed goes lower
         }
         this.gotoAndStop("run");
         // goto and stop the run frame
         this._xscale = -100;
         // scale is set to neg. 100
         // this is what rotates ur char
         /////////////////// 
         ///////////////
      } else if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
         // otherwise if right is pressed
         if (speed<maxmove) {
            // if the speed is smaller than maxmove
            speed++;
            // speed goes up
         }
         this._xscale = 100;
         // scale is set to  100
         // this is what rotates ur char
         this.gotoAndStop("run");
         // goto and stop the run frame
      } else if (Key.isDown(Key.CONTROL)) {
         // otherwise if control is pressed
         this.gotoAndStop("attack");
         // goto and stop the attack frame
         attacking = true;
         // attacking is true
         speed = 0;
         // speed is set to 0
      } else if (Key.isDown(Key.SPACE)) {
         // otherwise if space is pressed
         if (_root.gotgun == true && !_root.shooting) {
            // if _root.gotgun is true(they have the gun) and _root.shooting is false
            _root.attachMovie("bullet", "bulleter", 1, {_x:_root.char._x, _y:_root.char._y-25});
            // attach the movie with the Linkage name "bullet" to the _root at the character X position and the Y position minus 25
            _root.shooting = true;
            // _root.shooting is set true
            with (_root.bulleter) {
               // all code below this code and it's closer refer to _root.bulleter
               onEnterFrame = function () {
                  // setting the onEnterFrame events (onClipEvent)
                  if (_root.timer>_root.maxshoottime) {
                     // if _root.timer is smaller than _root.maxshoottime
                     _root.shooting = false;
                     // shooting is false
                     unloadMovie(this);
                     // this movie clip is unloaded
                  }
                  _root.timer++;
                  // _root.timer goes up 1
                  _x += _root.mvsp;
                  // the X goes up _root.mvsp (which is set constantly and stays the same when shooting.)                    };
               };
            }
            attacking = true;
            // attacking is true
            speed = 0;
            // speed is set to 0
            this.gotoAndStop("shoot");
            // goto and stop on the shoot frame
         }
      } else if (speed<1 && speed>-1 && !attacking) {
         // if speed is smaller than one and greater than neg. 1
         speed = 0;
         // speed is set to 0
         this.gotoAndStop("idle");
         // gotoAndStop the idle frame
      }
      if (Key.isDown(Key.UP) && !jumping) {
         // if up is pressed and NOT jumping
         jumping = true;
         // jumping is set true
      }
      if (jumping) {
         // if jumping is true
         this.gotoAndStop("jump");
         this._y -= jump;
         // Y position is set down jump
         jump -= .5;
         // jump is set down .5
         if (jump<0) {
            // if jump is smaller than 0
            falling = true;
            // falling is true
         }
         if (jump<-15) {
            // if jump is smaller than neg. 5
            jump = -15;
            // jump is set to neg 5
            // capping fall speeds prevents falling through grounds
         }
      }
      if (_root.ground.hitTest(this._x, this._y, true) && falling) {
         // if hitting X an Y postions with the ground and falling
         jump = 12;
         // jump is set to 9
         jumping = false;
         // jumping is false
         falling = false;
         // falling is false
      }
   }
}
onClipEvent (keyUp) {
   // on Key Up
   if (Key.getCode() == Key.CONTROL) {
      // if the release is control
      attacking = false;
      // attacking is false
   }
}