Estoy trabajando con 3d max y cuando renderizo con quick render (el ícono de la tetera) el renderizado se ve mal, es decir las mallas se ven quebradas y todo se ve roto. Al principio no me pasaba esto, creo que sucede porque ahora tengo muchos elementos con mallas densas, aunque en realidad no sé. Alguien sabe cómo obtener un buen quick render, y por qué me está suciendo esto?
Gracias a todos