bueno la cuestión es que utilizo KeyboardEvent para detectar si un letra es presionada dirige la nave dependiendo de su keyCode, hasta ahí todo perfecto, la cuestión es que que si presiono simultáneamente otra tecla deja de funcionar la que se mantiene presionada , haciendo algunos arreglos he solventado el problema parcialmente, pero se complica a la hora de disparar ya que el juego es de naves, mientras se esta disparando al presionar de adelante o taras deja de disparar y viceversa, así que no quiero hacer mas arreglos porque cada ves el código se vuelve lento en reaccionar XDXDXD dicho esto la pregunta mas sencilla es como saber si una tecla aun se mantiene presionada ?
bueno la cuestión es que utilizo KeyboardEvent para detectar si un letra es presionada dirige la nave dependiendo de su keyCode, hasta ahí todo perfecto, la cuestión es que que si presiono simultáneamente otra tecla deja de funcionar la que se mantiene presionada , haciendo algunos arreglos he solventado el problema parcialmente, pero se complica a la hora de disparar ya que el juego es de naves, mientras se esta disparando al presionar de adelante o taras deja de disparar y viceversa, así que no quiero hacer mas arreglos porque cada ves el código se vuelve lento en reaccionar XDXDXD dicho esto la pregunta mas sencilla es como saber si una tecla aun se mantiene presionada ?
