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cuantos simbolos anidados se deben usar...???

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MensajeEscrito el 05 Nov 2010 02:46 am
señores como les va, quisiera hacerles una consulta.

despues de ver algunos de los capitulos de "vete a la versh" (http://vetealaversh.com/ http://www.youtube.com/user/vetealaversha) y otras animaciones, me ha surgido una duda.

se que es una buena practica ordenar las cosas creando simbolos, pero al crear animaciónes similares a las de vete a la versh, cuantos simbolos es recomendable crear de manera anidada, unos dentro de otros....???!!!

pregunto esto, porque tengo dudas en la manera en la que se debe sincronizar las voces, donde se deben poner las voces, dentro de cada personaje o en la escene principal...???!!!

mi duda surge por esta razon:

si ven este videox: http://www.youtube.com/user/FlashFacilitoTips#p/c/3BFE1C58533FC445/9/LHwAOfwmcbM

en esa animacion, hay varias animaciones en su interior, lo que me confunde es:

si quisiera ponerle voz a ese fantasma, donde deberia ponerla...???
sobretodo, si no fuera un solo personaje, sino que hubieran mas...!!!

saludos y gracias.-

Por aprendiz_82

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MensajeEscrito el 05 Nov 2010 06:23 am
generalmente el audio se pone completo en una capa y las bocas se van modificando fotograma a fotograma

Por tribak

Claber

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MensajeEscrito el 05 Nov 2010 07:04 pm
tribak, gracias por tu respuesta, eso lo entiendo.

pero mi duda es:

fijate en la animacion del fantasma, hay varias animaciones unas dentro de otras, imaginate que en una escena, el fantasma avanza desde un lado de la pantalla hacia el centro y luego dice algo, entonces:

donde debo poner la voz...???
en el MC principal...???
o dentro del fantasma...??
como coordinar para que la voz se escuche justo cuando llega al centro de la pantalla y no antes...???

Por aprendiz_82

66 de clabLevel



Genero:Masculino  

El Salvador

msie7
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MensajeEscrito el 05 Nov 2010 07:48 pm
como digo, el audio va afuera del fantasma, en una nueva capa
necesitas modificar manualmente al fantasma para que siga la velocidad de la voz

Por tribak

Claber

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