Me gustaria posicionar digamos un cilindro (cualquier objeto 3d ) basado en 2 posiciones en el espacio,
en el punto A un extremo del cilindro y en el punto B el otro extremo.
ej.
Código ActionScript :
var puntoA:Punto3d = new Punto3d( 100,100,100 ); var puntoB:Punto3d = new Punto3d( 300,300,300 ); var cilindro:Cilindro = new Cilindro(); cilindro.x = puntoA.x; cilindro.y = puntoA.y; cilindro.z = puntoA.z; cilindro.rotationX = ??? cilindro.rotationY = ??? cilindro.rotationZ = ???
Alguna idea de como lograrlo ?
imagino que involucra seno y coseno pero la verdad siempre he sido malo con esos conceptos